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ゴブサタシテオリマス
2014.07.30 Wednesday | 神無月
 恥ずかしながら三国志大戦TCGの世界に帰って参りました!

神無月ですこんにちは
(・∀・)


<世界の七不思議第四回日本選手権>

第二回以来2年ぶりの挑戦で、前回は予選落ちだったので今回の目標は決勝進出!

日本選手権という名前がついておりますが、
参加人数はだいたい25人〜40人ぐらいの小規模ゲームとなっております。
(今回は30人)

予選5回やってベスト7まで決勝へ行けるシステム。予選は5〜6人でやってTCGでいうスイスドロー的なマッチング。

今年はプレイングミスが一昨年よりかなり減ったのと、
予選最終戦(6人戦、1位とればで決勝進出ほぼ確定)で個人的に最強国家だと思っている国を引く豪運で1位とってなんとか決勝進出(ノ_<。)

決勝出られただけでも嬉しかったのですが、
決勝戦でもスーパーブン回ってこれはもしかして!?

・・・と思いましたが2位で準優勝でした(´ω`)


とても面白いゲームなので、興味のある方は是非調べてみて下さい
(・∀・)

関東には定期的に七不思議をプレイされているチームが2個ぐらいあるみたいですね。

関西は多分私が参加して皆で猛特訓したチーム1個だけですがw

「BSW」というフリーソフトを使えば、5人戦までですがインターネットで無料で遊べますのでそちらもどうぞ。

以上、TCGと関係ない話終わり!w

しかし来年も頑張るかもしれない(´ω`)



<9弾環境始まりました!>

まだ60回ほど(対人20戦、一人回し40回)しか回せておりませんし、
デッキも全く仕上がっておりませんが、現時点でのイチオシカードを各勢力書いていきたいと思います。

イチオシ先に書いたらカードレビューの時困るのですがとりあえずということでw


「魏」

PT夏候惇

7コス。このゲームで唯一(皇甫嵩やPR呂布除く)の色指定4の武将ですが、その破壊力たるや凄まじいものがあります。先日までアニバーサリー呂布が単体カードパワー最強だと思っていましたが、このカードを使ってみて一瞬でとってかわりました。
ほぼ全員に賈南風効果は伊達ではありません。魏のデッキを作成する方は是非使ってみて下さい。

なお、8月から1弾夏候惇が2年ぶりにSEGA牢獄から釈放されますが(現時点で最長投獄記録。しかし某君主は一生釈放されないと思いますのでそのうち塗り替えられるでしょうw)、

1弾夏候惇4枚のデッキもそれはそれで強いので、好きな方の夏候惇を4枚積むか、もしくは両方ガッツリ積むデッキが生まれる可能性があります。

魏軍で一番強いカードはおそらく9弾夏候惇であり、魏軍で二番目に強いカードはおそらく1弾夏候惇であります。

もう夏候惇が君主でいいんじゃないかw



「蜀」

SR劉備

三国志大戦のゲーム性に物申す能力。一般的には諸葛亮とセット的な認識ですが、単体でも全く弱くない(強いて言うなら最速配備でPT太史慈刺さるぐらいか)のが素晴らしい。

5T配備、6T攻撃宣言の流れで国力8溜まる。6T目に国力を残して6コス武将や7コス武将を着地させることが出来る強さは言わずもがな。

今回の蜀にほぼ必須カードじゃないかなーと思っています。

劉備以外の構築は募兵に寄せるなり五虎将盛りに寄せるなり乱舞に寄せるなり好きなようにしましょう。

多分どう組んでも強い。



「呉」

火矢隊(同点で新孫策)

最強カードが兵隊!?!?いやこのカード初見でヤバいと思いましたが、使ってみて使われてみてやっぱりヤバいですね。武将に兵隊つけてオマケで策謀の布石とか本当にヤバイ。国力に表セットするだけでオマケ策謀の布石とか何言ってるの?レベル。

新孫策もヤバイのですが、あれは名前のせいでライバルが多いのがたまに傷。

火矢隊さんは名前被りが無いんですよ。

呉のデッキなら即4枚積みましょう。そのぐらい強いと思います。

オメーの賈ク先攻でも後攻でも着地したら即死だから!



「群雄」

R董卓


4コス3000。山札破壊デッキのキーカード。
このカードで積極的に落とせるため、賈ク劉表が活きる。

いっぱい捨て山溜まれば後は煮るなり焼くなり。

孫姓と対戦するとグヌヌる。



「漢」

SR献帝


SP献帝と違って表国力の縛りが無いのがムチャクチャ強い。
この献帝を撤退させないと基本的にゲームにならないレベルのため、
各勢力対処方法を要チェック。





他のカードはカードレビューをお楽しみに(・∀・)




<9弾環境戦績>

先攻4勝3敗
後攻4勝1敗

8勝4敗
先攻:4勝3敗
後攻:4勝1敗

9弾環境大会出場回数
5回

9弾環境大会優勝回数
1回

公認・公式大会総合戦績
509勝166敗

勝率 75.41%(-0.16%)

先攻:265勝74敗

後攻:244勝92敗


最初は毎回大苦戦している気がする
(ノ_<。)

今日も大阪遠征行くぜ!(・∀・)
『TCGの宴2014夏in東京』 開催迫る!
2014.07.24 Thursday | 遊々亭@三国志大戦TCG担当
『TCGの宴2014夏 in 東京』の開催が、明後日7月26日(土)に迫りました!

AM9:30の開場から19:00までかけて「東京流通センター第1展示場Dホール」
にて行われる内容盛り沢山の本イベント。

開催前に改めてその催しを整理してみましょう!


■「会場No.1決定戦」予選トーナメント

午後に行われる「会場No.1決定戦」決勝トーナメントの出場権利が得られるトーナメントです。

【開催時間】 

1、9:45〜10:15受付、10:15大会開始 
2、11:15〜11:30受付、11:30大会開始 

【 景 品 】 
優勝者:制覇カード「華佗」、PRパック2014(2)3パック、「会場No.1決定戦」決勝トーナメント参加権利 
準優勝者:PRパック2014(2)2パック 
参加賞:PRパック2014(1)1パック 

■称号プレイマット未取得者トーナメント

称号プレイマット未取得者が参加可能な、公認大会形式の8人トーナメントです。 

【開催時間】 
1、9:45〜10:15受付、10:15大会開始 
2、15:30〜15:45受付、15:45大会開始 

【 景 品 】 
優勝者:称号特製ラバープレイマット「新星」、
PRパック2014(2)3パック、「会場No.1決定戦」決勝トーナメント参加権利 
準優勝者:PRパック2014(2)2パック 
参加賞:PRパック2014(2)1パック 

■「会場No.1決定戦」決勝トーナメント

マット未取得者限定大会「登竜門」と、
「会場No.1決定戦」予選トーナメントの優勝者最大32名によって行われる32人トーナメントです。

【開催時間】
14:30大会開始

【 景 品 】
優勝者:称号特製ラバープレイマット
「魏王」「漢中王」「名君」「暴君」「四世三公」
*使用デッキの勢力に応じたものから1種

準優勝者:称号特製ラバープレイマット
*決勝進出時に7勝の場合:「驃騎将軍」
8勝の場合:「車騎将軍」

予選より通算5連勝したプレイヤー:称号特製ラバープレイマット「豪傑」
*不戦勝は1回まで

■コスト限定戦「狼顧の相」 
 
指定されたルールによって構築されたデッキを使用する
トーナメント方式全4回戦で行う大会です。

【開催時間】 
1、9:45〜10:15受付、10:15大会開始 
2、14:15〜14:30受付、14:30大会開始

【 景 品 】 
優勝者:称号特製ラバープレイマット「狼顧」、PRパック2014(2)3パック 
準優勝者:PRパック2014(2)2パック 
参加賞:PRパック2014(2)1パック 

【禁止カード】*東京会場のみ。
奇数コスト(コスト1,3,5,7)を持つ全てのカード

【デッキ構築のルール】
偶数のコストを持つカードしかデッキ入れることはできません。

■二人チーム戦「断金の交」

2人対2人の試合形式によるトーナメント方式全4回戦で行う大会です。

【開催時間】 
14:15〜14:30受付、14:30大会開始 

【 景 品 】 
優勝チーム:称号特製ラバープレイマット「断金の交」2枚、PRパック2014(2)6パック 
準優勝チーム:PRパック2014(2)4パック 
参加賞:PRパック2014(2)2パック 

■ブースタードラフト大会「賢将」

【開催時間】
9:45〜10:15受付、10:15大会開始 

【1人分の使用パック】
・2周年記念ブースターパック×2
・第2弾限定SPブースター ×2
・第9弾ブースター ×2
・第5弾ブースター ×2
・第1弾ブースター ×2

【景 品】
3勝:称号特製ラバープレイマット「賢将」、PRパック2014(2)3パック
2勝:PRパック2014(2)3パック
1勝:PRパック2014(2)2パック
0勝:PRパック2014(2)1パック


この他にも、初心者講習会や、ガンスリンガー形式による勝ち抜き「百人組手」等、1日かけて三国志大戦TCGを遊び倒せるイベントとなっております(・∀・)

そしてなんと、いずれかのイベントに参加すれば、もれなく 

来場者限定PR呂布

がもらえてしまうという大判振る舞いぶり!

週末は東京太田区に集合するしかない(⊃´∀`)⊃


詳細はこちら!
2周年カードレビュー【後】神嶋編
2014.07.05 Saturday | 神嶋
あと配布中の公認プロモも掲載しています。

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■R董白 3
計略を抜くことに成功するなら、自城壁1ダメージはタダみたいなものです。成功しないなら安くはありません。
賈ク劉表で釣れるカードとしては最高クラスの配備時効果です。

■SR厳氏 2+
デッキ限定度が高すぎるため点数は低く付けていますが、主に高順と組み合わせて群とは思えないほど盤面をコントロールしてくれます。
強力ですがすぐ死ぬため、相手のデッキによっては出すターンを考えましょう。

■R李儒 2
華雄が城を殴るついでに1体倒してくれる…かもしれません。
弱くはないですが強くもないカードです。

■SR張遼 2
毎回闘争本能がめくれるなら強いですね。
貴重なデフォ奇襲なので最低限の評価。

■SR高順 3+
デッキを5枚破棄して強化戦法。奇襲が付く方はオマケです。
厳氏とのペアはどうしても疲弊が残るコンボですが、山札からめくれた徐栄に守ってもらいましょう。

■SR董卓 2+
号令が発動しさえすれば強いですが、自分の全軍突撃を破棄するわけにもいきません。絶対命令などは普通のデッキにはとても入りません。国力としては2弾の自分が優秀すぎます。

■R華雄 4+
相手の城を減らせていればいるほど価値が高まります。
反撃が発動しないのも非常に優秀で、押している盤面で相手の反撃ワンチャンを封殺することができます。
何より6コストには馬の4000がいるので、5コストに槍の4000というのが頼りになります。群待望の1枚といえるでしょう。

■LE呂布 5+
過去最強の呂布です。
2枚揃って覚醒している覚醒呂布よりも、この呂布1枚の方が強いです。
1弾は押し返す力が高いため呂布の枚数を絞るなら検討の余地はありますが、覚醒呂布は取って代わられるでしょう。

とか書いてたら大阪の宴で覚醒呂布が勝ってしまい、どうしようかと思いました。が、私の中での評価は依然変わっていません。


■SR劉曼 3+
おそらく現カードプールで最もお手軽な決起です。
9弾皇甫嵩を見る限り、配備するにしろ国力にしろ将来性がありそうなので持っていなければ安いうちに買いましょう。

■R袁姫 2+
能力はそう滅多に役に立ちませんが、特技持ちの弓というだけで充分です。
一応、終盤に引くと表国力を盤面に還元できるため国力枠としてはそこそこ優先度高めです。

■R盧植 2
せめて何でもいいから特技を持っていれば、もっといろんなデッキに入れられたのですが……
決起が増えれば評価が上がるかもしれません。

■R郭図 3+
先日、天下無双に聞いてみました。
「郭図の調子はどう?」
「最近ぶれなくていいっすよ」※覇業決勝戦の董太后事件のこと

たまーに蜀漢の大号令とか破棄して大きく上にブレます。
タダツヨなので漢デッキなら大抵入るカードだと思います。

■SR張飛 2+
劉備と関羽が隣にいなくても、無双連撃しないだけで決起は発動します。
優秀は優秀なのですが、入るデッキがないのが実情ではあります。

■SR顔良 3+
文醜か袁紹がいないとバニラなのは弱いですが、どちらかがいると俄然張り切って盤面を取り返してくれます。
とはいえ他の顔良も強く、特にPT顔良は最近かなり見直されているカードなので、ダブルシンボルが重要なデッキでの活躍となるでしょう。

■SR文醜 3
顔良と同様にダブルシンボルが特長ですが、トリプルシンボル払ってでも3弾文醜を使いたいデッキの方が多いのは致し方ありません。

■SR袁紹 4
500とはいえ武力が上がるのが非常に強力です。
事実上の6コスト武将ですが、夏候惇並みに盤面を引っくり返せることもありその価値は十二分です。


■PR卞皇后 2
非常にデッキを選びます。
4枚積みたいところですが、無双連撃しても盤面への影響は全くないため後半無駄ドローになりかねません。

■PR呂凱 3+
超優秀国力です。
貫通で殴る予定のあるデッキには必ず1枚入れましょう。剛槍兵採用型の募兵デッキと特に相性がいいです。

■PR甘寧 4
最低限のスペックを満たした上でシナジーの塊ですが、単独では3500バニラです。
構築上の要求度は高いですが、実際の試合では陸遜を除去されて相打ちブロッカーになることも多々。

■PR俄何焼戈 3
4ターンに配備するのは相当厳しいですが、後半に配備することになってもその価値はある武将です。
募兵関羽に計略を要求できるのが群にとってはありがたいですね。

■PR鄭 2+
ぶっぱでめくっても大抵ヒットしないので、荀攸なりなんなりで5コストを積み込みましょう。
SP献帝との相性は非常にいいです。
2周年カードレビュー【前】神嶋編
2014.06.26 Thursday | 神嶋
色々あって前回更新からやたらと間が空いてしまい申し訳ないです。
覇業レポは書く価値もない戦績だったため、いつものようにレビューをお届けしたいと思います。

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■SR王異 3
李典よりも出しやすく、回避持ちのため死ににくく、女性です。SR曹真で戻す候補としても悪くありません。
先手だとさほど役に立ちませんが、後手の序盤を支えてくれる強い国力枠です。

■R賈ク 1+
他の置き計略破棄シリーズと違って、それ以外にやれることが全くないためデッキに入れづらいです。

■R郭嘉 3
張羽君主の代名詞。回避デッキで八門金鎖等を持ってくるのが一番強いですが、神速デッキなどでも採用に値します。
馬カウントを増やしながら次のドローを登用にできるので、低コストながら消耗戦に強いのがよいです。

■R許チョ 3+
国力に弓をきちんと並べられれば、曹操が主力なのかこれが主力なのかわからなくなるくらい強いです。
ついでに3弾夏侯淵も入れられます。

■SR曹仁 2+
先駆デッキはSR曹仁ほぼ必須な気がします…
回避デッキに郭嘉を戻すために入れようとしたら5枚目の曹仁でした。
SR曹仁が必要ないデッキなら可能性はあります。

■LE夏侯淵 3
少なくとも回避を1枚は出せるデッキでないと入れにくいですが、弓に迎撃されないという効果は想像以上に強烈です。
回避デッキにおいては名前も空気読めてます。

■SR曹操 5
魏に曹操という名前のカードは3種類ありますが、おそらく全ての曹操に5点を付けています。
2周年記念パックで最強のカード……と思っていたのですが、上には上がいるようです。

■SR夏侯惇 2-
すみません、1弾積んでください以外に言葉が見つかりません。
回避デッキで3枚目として積むか少し悩んでやめる程度です。


■R黄月英 2
募兵デッキの2ターン目はこんな悠長なことをしていていいターンではないのですが、胡班4枚の上から入れる候補にはなります。
どちらかといえば募兵デッキでない兵隊が重要なデッキ向けです。

■SRホウ統 3
言うまでもなく専用デッキ要求カードですが、サポート性能は恐ろしく高いです。
どんなに押していても武力1000はすぐ死ぬので、基本は殴る直前に配備することになるでしょう。貫通デッキのホウ統と同じですね。

■LE諸葛亮 2+
決して弱くはないのですが、殴れる特技持ちは概ね高コストにしかいないので活躍ターンが遅いです。
法正と違って直接的なアドバンテージが取れるわけではない上にデッキを選びすぎです。

■R孫尚香 2
戦闘が必要とはいえアドバンテージが取れるため悪いカードではありません。
しかし、同名同コストに戦闘せずにアドバンテージが取れるカードがあるという事実は覆しようがありません。
これが入るデッキはかなり少ないと思います。

■R馬岱 2+
伏兵で3500が出せるというのは非常に強力なので、選択肢にはできると思います。
でも名前が馬岱……ここにいるぞ!が強すぎますね。

■LE劉備 4
君主持ち劉備で決して弱くない攻撃勝利効果を持っているため、デッキは選びますが活躍はしてくれます。
しかし、このカードの真の強さは長槍を持っていることです。劉備という名前と2500長槍、この2点がカードの最低保証を大きく引き上げています。
長槍なかったらせいぜい3点でした。

■SR張飛 2+
2枚ないと貫通があるだけのバニラでは、ほかの張飛に太刀打ちするのは難しいです。しかも6弾張飛は同じ貫通で非常に強い勝利時効果持ち。
せっかく5コストでも攻城1では…

■SR関羽 3
相手の捨て札に7枚もカードはありません。
国力枠としてはこれ以上ないくらい優秀ですが、これをコンセプトにするにはこのゲームのシステムは逆風です。


■R大喬 2
専用デッキを組んだ上で10ターン目まで活躍しないというのはさすがに苦しいです。
何かしらのきちんと戦えるサブコンセプトを用意しましょう。

■SR小喬 2+
太史享と組む場合、武力1000で先置き要求のサポート武将は少し苦しいです。
マリガン甘寧とのペアはさすがに強いですが、小喬がいなくても甘寧は強いです。
また呉は城を攻めても勝利時効果がろくにいないため、押し切れないデッキになってしまいがちです。

■SRカン沢 2+
支援が本体ではありますが、支援目的で投入されているこのカードで置き計略を破棄される事案がしばしば発生し置き蜀を絶望させています。
余談ですが、アーケード経験者はSRになっている彼を見てもれなく驚愕したのでは?

■SR黄蓋 2
単独で使ってもアドバンテージを失うばかりなので、何かしらのコンボ用…というか赤壁の戦いデッキ用です。
同名でさえなければ覚醒デッキでも使えたんですが。

■R丁奉 2
思ったほど効果で城は割れません。
支援目的のカードですが、このすぐ次にいるカードが大概化け物なので、かなり割を食っています。

■SR孫権 4+
孫姓で、攻城2で、弓限定とはいえ誘発型の号令で、支援持ち。
これ以上強い4コストをデザインできるんでしょうか。
9弾孫策とあわせて、孫姓デッキの構成を一変させる可能性もあります。

■LE周瑜 3+
伏兵としては非常に優秀で、ウィニー系デッキ相手には特に刺さります。
後半は素出しで戦力の集中効果を利用することが多いです。

■R太史慈 3
なかなか強いカードですが、どうしても走射SR太史慈と比較されてしまいます。
孫堅や孫策よりも太史慈の名前被りは深刻です。
神無月アニバ環境終了
2014.06.22 Sunday | 神無月
私のアニバ環境が終わりました
(´;ω;`)

神無月ですこんにちは
(・∀・)

福岡の小宴から奈良の自宅に帰還しましたが、
福岡の小宴は称号一枚も獲ることができない不甲斐ない結果
(ノ_<。)

東京の宴でリベンジや!と言いたいところなのですが、東京宴は仕事で参加できないため、私のアニバ環境はこれにて一段落つきました。

今日からはセブンワンダーズ(世界の七不思議)というボードゲームを3週間ほどプレイする予定です。

ゲーム概要
http://www.hexstack.info/d/7Wonders

ルールはゴチャゴチャ書いてて、盤面も写真にするとゴチャゴチャしているのですが、
かなり単純なルール+ゲーム時間もボードゲームにしては短い1試合20分〜30分程度です。
単純なルールなのに奥が深く、とても面白いのでオススメです。

一昨年日本選手権に参加して予選敗退してしまったのが悔しくて、リベンジに行こうかなという

7月13日に日本選手権が東京でありますので、20日間ぐらいはセブンワンダーズ漬けになる予定です
(・∀・)

まぁ日本選手権と言っても毎年50人前後しか参加者がいませんので、ドミニオン(多分日本で一番メジャーなボードゲーム)に比べれば小規模なゲームなのですが、それでも日本選手権という名前から燃えざるをえませんw

頑張ってきたいと思います

会場は渋谷で、ドミニオンの日本選手権会場と同じところですので、もし参加される方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。

ちなみに無料でネット対戦も遊べますので興味のある方は是非

↓セブンワンダーズのネット対戦について解説してくれているページ
ttp://7wonders.wiki.fc2.com/



<福岡小宴簡易結果>

デッキは蜀募兵を使用。全国大会で使った形から2枚ぐらいしか変えていません。

1回戦 賈ク劉表 後攻 ○
2回戦 呂蒙ワラ 後攻 ○
3回戦 マリガン系呉 後攻 ○
ベスト16 蜀連撃 後攻 ○
ベスト8 長槍趙雲軸 後攻 タイムアップジャンケン敗北

ベスト8で水無月大将軍の前に散りました
(´;ω;`)

ちなみに水無月大将軍との試合は公式サイト?で録画が観られるようになるらしいのですが、、
試合内容は非常に面白いものだと思いますので、お時間ある方は是非視聴して下さい。


<戦績まとめ>
アニバーサリー環境公認・公式大会戦績
大阪公認
大阪公認
奈良公認
福岡小宴No1決定戦

先攻7勝0敗
後攻5勝1敗

37勝6敗
先攻:20勝3敗
後攻:17勝3敗

アニバ環境大会出場回数
15回

アニバ環境大会優勝回数
10回

公認・公式大会総合戦績
501勝162敗

勝率 75.57%(+0.34%)

先攻:261勝71敗

後攻:240勝91敗

この環境、試合数は少ないものの、今までで一番勝率が高い環境でした。
野試合の勝敗はメモっておりませんが、大会と同じかそれ以上に勝てていたように思います。
使用デッキは弓漢3割募兵7割でしたが、本当にポテンシャルが高いデッキでしたね。
9弾環境以降も自分に合った強いデッキを素早く見つけて、仙台小宴までに仕上げたいと思います。

あと割とどうでも良い話ですが、
公認・公式通算500勝目のメモリアル勝利は福岡小宴予選のたーちさんでした(´ω`)。

予選でたーちさんとブレイブハーツお二方の屍を背負い、
さらに決勝トナメ1回戦では同じ奈良勢のすばるさんの屍も背負い、
気合を入れて豪傑戦に挑みましたが及ばず、昨日の敗北は本当に悔しいです。
(´;ω;`)

仙台小宴では必ずリベンジしたいところ。

日程発表された日に交通確保する予定ですw

いつ日程発表されるのかは不明です。


<前回のどう打つ問題の解答について>

問題を作った段階では

「疲弊の黄権が確実に自殺できるように王桃を疲弊させて、次ターン黄権自殺から長坂趙雲完成でー」

という回答が正解になるように作ったつもりだったのですが、問題に穴が多すぎて様々な回答が生まれてしまう欠陥品でしたごめんなさい
(ノ_<。)

反撃計略や蜀義勇兵によるドローまで考えると、「これだ!」という最適解は非常に難しいですね。

次回、問題作る時はしっかり自分や友達で解いて、
バグ出ししてからブログに書くようにしますごめんなさい。


ではでは、今回の更新はこのへんで失礼します。お読みいただきありがとうございました
(・∀・)
ブードラ問題 解答編 (+新問題 問題編)
2014.06.13 Friday | 神無月
遅くなりました解答編です。

神無月ですこんにちは
(・∀・)

一度書いたのが消えてしまったため簡単に書きますごめんなさい
(´;ω;`)


<解答編>

ダメ手

国力セット

関羽配備募兵装備攻撃 対象袁紹

誰かチャンプ、誰かボトム

曹操攻撃 対象袁紹

誰かチャンプ+2ドロー

敵陣 袁紹のみ

自陣 疲弊関羽、疲弊曹操、待機牛輔


次ターン、ハンドの2枚+ドロー+裏置きドローで、1体でも武将引かれたら負けです。
(武将配備→袁紹テキスト牛輔疲弊→袁紹攻城で落城)

99%敗北のダメ手です。


優良手

魏文官表セット

牛輔(魏騎兵装備)攻撃 対象袁紹


この最初の動きがとても重要。敵さんは袁紹さえ残せば勝ち確です。
待機武将は2500 1500 1000

敵さん視点で見た、
袁紹そのまま受けた場合のリスク

・武神の気迫で廖化ごと死亡+1体配備ターンエンド

・朱然+1体配備ターンエンド

・火計or一撃or1500パンプ+2体配備ターンエンド(現実的では無いが、こちらハンド5枚のため一応ありえる)

このあたり。で、2500の楽就で受けた場合、牛輔連撃からなんかされちゃう可能性もほぼ排除出来る上、牛輔側が1000パンプでも相討ち。曹操がアクティブだけど、疲弊の袁紹以外に待機武将が2体も居る。曹操連撃or奇襲配備のケアまである。

とまぁ、なんとかブロックしてくれねーかなーという理由をツラツラ書きましたw


現実的にブロックしてもらえる可能性は50%ぐらいでしょうか。

しかしブロックしてもらえれば、

牛輔(魏騎兵)攻撃 対象袁紹(2500受け専心相討ちor1500受けそのまま相討ち)

関羽配備募兵義勇兵装備攻撃 対象袁紹(チャンプブロックすると曹操で袁紹狩られるのが確定するためそのまま袁紹で受けるしかない。誰かが山札ボトムへ)

このように動くことが出来れば

敵陣 廖化のみ

自陣 疲弊関羽、待機曹操


となって、圧倒的盤面有利になるわけです。
まぁ返しターンで奇襲引かれるか、落とすまでに導師や李通引かれたら負けですが、
かなり紫寄り構築で表国力の兵隊も1枚だったため、その可能性は低めでしょう。

もちろん最初の牛輔攻撃対象袁紹を、「そのまま受けまーす」と言われてしまえば投了なのですが、
僕が実戦でやってしまった99%敗北手に比べれば圧倒的に優秀な手だったかなと思います。
(´ω`)


このゲームは1%でも勝てる確率が高い打ち方を探すスピードに、上手い下手がしっかり出ます。

私もまだまだ修練が足りません・・・
(ノ_<。)

しかも以前典韋問題で同じような攻撃ミスしたのにまた同じようなミスをしてしまい、
思わず自分の頭をドツいてしまいましたw

このようなミスは練習と経験の繰り返しで少しずつ必ず減っていきますので、皆さん三大TCGたくさん打ちましょう
(´ω`)



<どう打つ?問題編>

先日、公認大会でなかなか面白い盤面になりましたので問題にしたいと思います。
実際の盤面は互いのハンドが非公開だったため、わかりやすいように少し脚色、編集して問題にします。

敵ハンド 0枚

敵城壁 7枚

敵国力 兵隊3枚裏4枚(全疲弊)

敵陣 胡班・王桃・5弾陳到・SR関平(義勇兵)・PT関羽(義勇兵)


自陣 ※列伝 長坂の戦い ST趙雲 SP黄権(疲弊)

自国力 表4無色3(全疲弊)

自城壁 7枚

自ハンド 3枚 ST趙雲、勇猛剣舞、劉禅


こんな盤面で敵ターンメインフェイズ。

胡班が攻城に来ました。壁受け→壁6枚
関平が攻城に来ました。壁受け→自城壁から剛槍一閃がめくれました。


さて、ここから問題です(唐突。
この瞬間から次ターン終了までのベストプレイングをお答え下さい。
※ちなみに自軍の山札はこの後、ST趙雲、馬姫、PT趙雲という順番でドローします。


少しボカして書いてあるのは、
ビタで書くと割と簡単すぎる問題だからですw

問題として優秀かどうかはわかりませんが、実際に私が遭遇した盤面のなかでは、
割と面白い盤面だと思います。


ではでは、今回のブログはこのへんで失礼します
(・∀・)

お読みいただきありがとうございました!

 
どう打つ?(ブードラ)問題とか戦績まとめとか
2014.06.06 Friday | 神無月
福岡に向けてデッキ調整中!

神無月ですこんにちは
(・∀・)

さて、今日は4月から大阪までの戦績まとめ+私がブードラでやらかした局面を再現し、
皆さんが同じ過ちをしないように戒めようと思いますw


<戦績まとめ>
全国大会直後から

奈良公認 募兵
先攻○先攻○

大阪公認 伏兵
先攻○後攻○

奈良公認 アニバ曹操魏バラ
先攻○先攻×

奈良公認 弓漢
後攻○先攻○後攻○

厳島杯予選スイスドロー 弓漢
先攻×先攻○後攻○

厳島杯決勝トナメ 弓漢
後攻○後攻○後攻○

大阪公認 弓漢
先攻×先攻○先攻○

奈良公認 弓漢
後攻×

大阪公認 弓漢
後攻○先攻○

(弓漢かなり仕上げてたのにここで董太后王子法制限発表w)

奈良公認 アニバ曹操
先攻○後攻○先攻○

大阪の宴 ブースタードラフト
後攻○後攻×後攻○(ダイス勝利で後攻選びました。)

大阪の宴 断金の交 募兵
○○○○(戦績には先攻後攻2勝ずつカウント。)


アニバーサリー環境公認・公式大会戦績

25勝5敗
先攻:13勝3敗
後攻:12勝2敗

アニバ環境大会出場回数
11回

アニバ環境大会優勝回数
7回

公認・公式大会総合戦績
489勝161敗

勝率 75.23%(+0.39%)

先攻:254勝71敗
後攻:235勝90敗

75%まで回復キタワァ(・∀・)
断金とブードラ込なんでややオマケくさいがw
このまま76%まで頑張っていくぜ!



<どう打つ?ブードラ問題編>

※まず最初に、大阪の宴で私がピック・作成したブードラデッキは、空前絶後の強さであり、
これで賢将獲れなかったらどんなデッキで獲れるんだよwwwwwレベルのデッキであったことをお断りしておきます。

ピックカード一部→5弾TMR曹操・PT関羽・R兀突骨・アニバ蜀張飛・朱儁・アニバ孫尚香2枚・呉懿2枚・朱然・馬良・張承2枚・黄月英・牛輔・槍訓練・弓訓練・専心の呼吸2枚・看破・火計・最期の一撃・丞相の教え・兵隊列伝合計9枚(蜀の兵隊2枚)



では問題。敵さんがほぼ漢軍単のタッチ緑デッキ。敵さん先攻で5弾袁紹+復活廖化で壁を割られまくり、局面は後攻7T目。

写真UP出来たらわかりやすいのですが手持ちアイテム上厳しいので文字で勘弁してください
(ノ_<。)

ターン開始時の国力配備からベストプレイングをお答えください。

敵城壁 7枚 敵ハンド 2枚 国力全疲弊 (国力状況、表2裏5)
自城壁 0枚 自ハンド 5枚 ※ハンド内容 8弾PT関羽・蜀義勇兵・専心の呼吸・魏文官・アニバSR蜀張飛

自軍国力状況 兵隊・兵隊・兵隊・裏・裏・裏

敵陣 楽就・5弾袁紹(疲弊)・王子法・5弾廖化

自陣 5弾曹操・牛輔(魏騎兵装備)

※訂正 自陣の牛が装備しているのは ×魏文官→○魏騎兵 6/6 13時訂正
※さらに注記ごめんなさい。
デッキ内に1コス武将は牛輔1枚だけです。6/6 14時訂正


このような盤面。まず注意点ですが「絶対に勝てる打ち方」は存在しません。
ので、最善手をお考え下さい。私は最善手を打てませんでしたので次ターンに落城負けしました。
最善手を打っていれば勝てる可能性が30%ぐらいあったように思います。

私が打った打ち方は99%敗北する打ち方です。
典韋問題の時から何も成長していない打ち方をしてしまい、
負けた後、すぐ最善手に気付いてジタバタしました
(ノ_<。)

この問題自体は、以前出した貫通典韋問題よりも簡単です。

しかし、ブードラもプレイングが重要であり、
いかにデッキが強くてもプレイングがショボければ勝てない良い例だと思いましたので、
問題にさせていただきました。

解答は週明けにお知らせする予定です

上級者の方々であれば1分で最善手導き出しそうですねw


ではでは今回のブログはこのへんで失礼します。
お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)






 
2周年記念パックカードレビュー後半【神無月編】
2014.06.03 Tuesday | 神無月
昨日の続きでございます
(・∀・)

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない

SR厳氏 2+
ANV高順+補佐李儒(+暗殺の毒)とコンボ。
3枚コンボ(李儒でめくる計略も入れれば4枚コンボ)なだけあって決まればとても強力。
しかしながら武力1000を2体絡める3枚コンボはいささか不安定か。

SR張遼 2+
ゴチャゴチャ書いてありますが、2500の奇襲。この時点で群雄では割と貴重な存在。
神速なる迫撃+董卓親衛隊を入れた専用構築も組めますが、現状は奇襲枠ピン積みが妥当ではないだろうか。

SR高順 3
実質デメリット無しで3500パンチが可能。補佐李儒とのシナジーはなかなかのもので、
妨害工作をはじめとする群雄のメイン計略をコスト無しで使える。

SR董卓 2
英傑スペックは合格だけど、そこしか合格点が無い。ほとんどの場合において5コス董卓の方が優秀。
早めパンチから導師で決めるデッキはこちらを採用しても良い。

SR劉曼 2+
決起で出し得とはいえ、弓じゃない武力500を入れるスペースが今の漢軍にあるのだろうか。
まぁトップチェック+山札操作は単純に強い。

SR張飛 3
今現在3コストに劉備を4枚とるデッキは多分弱いが、5コストに関羽を4枚とるデッキはぼちぼち強い。
2500攻城2でオマケ決起と考えれば十分及第点と言える。同名同コストの自分もかなり強いので、どちらを使うかは好みであろう。

SR顔良 4
最初騙されたと思って使ってみたら想像よりかなり強かった。ダブルシンボルで配備出来る3500(割と4000)奇襲は漢軍にとって貴重な存在。バウンス効果も攻撃時に噛み合うことが多いため、連撃まで盛り込んだ構築も十分あり。返しは3000で寝てるんだが、憂国文醜で守るなり関羽で再カウンターするなりであまり問題にならない。覚醒呂布クラスの攻撃勝利持ち高武力が配備済みだと奇襲から殴るのは厳しいが、顔良の能力が攻撃宣言時なのでとりあえず顔良出してターンエンドでも悪い動きじゃない。

SR文醜 3
顔良と同じく能力は優秀だが、残念ながら同名の自分が強すぎるため使用される可能性は低い。
カード自体の強さは及第点。

SR袁紹 3+
5コス3500攻城2。この時点で3点は保証されている。つまり能力評価は+だけ。
群雄には割と刺さるが、如何せん活躍ターンが遅すぎる。
5ターン目素着地でもなんら弱く無いが、3弾・5弾の自分がどちらもアクティブなカードなので、
それらを好む人も多いだろう。


R賈ク 1
出、出ー!回避無武力千配備時効果弱ー!


R郭嘉 4
その1、騎馬。その2、郭嘉の中で最強(伏兵郭嘉とはデッキ被らない)。その3、回避シナジーとか無視して登用や神速トップでも十二分に強い。その4、デッキをシャッフル出来る。その5、(当たり前だが)朱然で死なない。合格、超合格。
我に残された時間のすべてを賭ける。

R許チョ 4
このカード初見でヤバイと思ったんですが、思ったほど増えませんでした。
SR曹仁と神速の大号令を諦めるだけで屈強なディフェンダーが手に入るのは悪い話じゃない。
連撃シナジーデッキに入れても良い。曹操守るカードとしても優秀。

R黄月英 2
甘皇后より使い勝手が良いが、甘皇后と違って得はしない。ただ、2ターン目にデッキの中身をチェックしながら兵隊カードをハンドに加える動きはなかなかの強さ。

R孫尚香 2
敵がチャンプアタックしにくくなるカード。しかし名前が残念なため少し減点。走射が欲しかったかなー。

R馬岱 1+
弱いことはあまり書いてないのですが、ただひたすらに名前が残念である・・・。

R大喬 2
大流星の夢広がるカード。しかもフィニッシャーの孫策まで手に入る。
誰か夢を求める者はおらんか?

R丁奉 2
支援が本体。ちなみに3コスの走射丁封とは別の人物です。
 
R太史慈 3+
ほとんどの場合においてダブルシンボル3500攻城2攻撃勝利持ち。
ただまぁ当然のように名前がががが。
どうでも良いけどレジェンドルール撤廃の特殊構築戦があったら、
曹操盛りと太史慈盛りと呂布盛りのどれが一番強いんだろうかw

R董白 2+
なかなか面白い効果で、後半に配備すればほぼ当たる。
自陣に3コスSR王異が居る盤面で配備出来ればかなりの強さ。

R李儒 2
自城壁破壊をコンセプトにしたデッキは今のところデッキ完成まで至らないと思う。
能力自体は悪くないが、採用レベルまで達するかは疑問。
後半李儒+董白ダブルプレイで敵の計略カット+疲弊4コス撤退させたら大戦果だが、
場に武力1000が2体残るのが気になる。

R華雄 4+
ブードラ最強伝説。通常構築でも導師連撃で城3枚から落城まで持っていけるのは群雄史上2枚目。
1枚目はなかなかハードル高かったので、ただ連撃するだけでOKな華雄は反則レベル。
馬玩馬玩導師→華雄華雄導師の2回で城7枚からでも落城狙えるスーパー掘削力は、群雄の勢力特性とも噛み合っており、
かつ難しいプレイング介入も無いので初心者から上級者まで広くオススメできるカードである。

R袁姫 3
弓の特技持ちなのでとりあえず合格。能力は敵依存になるが、張承・王桃あたりをゲットすればかなり強い。
敵の詰め計算を狂わせることも出来るため、デッキに忍ばせておくと良い仕事ができるカード。

R盧植 1
関羽の攻城力を2にするのが主な仕事だと思うが、特技の無い2コス武力1000騎馬を入れるデッキが今の漢軍には存在しない。

R郭図 4
毎晩アーケードの頂上対決で見ている気がする。
オードロックガイイ
シングルシンボル1500走射+置き計略排除と隙が無さすぎるスペックなので、
漢軍デッキならばとりあえず1枚入るカード。
2枚目以降の採用はSEGA牢獄から王子法が生還したら考える。


アニバーサリーレビューは以上になります。
お読みいただきありがとうございました
(・∀・)

 
2周年記念パックカードレビュー前半【神無月編】
2014.06.02 Monday | 神無月
ご無沙汰しております!
神無月ですこんにちは(・∀・)

大阪の宴も終わりまして、アニバ環境も全貌が見えてきましたね。

アニバ環境というか、漢の制限が環境に大きな変化をもたらしたイメージです。

私個人的な感想としては、弓漢はプチ弱体化し、全裏は滅亡クラス。

まぁちょっと強すぎたんですかねー(´ω`)

弱体化したものの、弓漢はまだまだ強いと私は思います。


さて、今回はアニバーサリーパックのカードレビューです。
公式のカードリストが使えませんので、遊々亭のカードリストを参考にしつつレビューを書きます。

そのため、順番がいつもの勢力別ではなく、

LE→SR→R

となることをご了承ください。
それでは参りましょう。

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


LE夏侯淵 2+
魏では貴重な攻城2に加えて回避シナジーまで持っている。回避デッキに入れれば攻撃時4000以上まで普通に上がるので、連撃のプレッシャーもかなりのもの。しかしながら名前と5コスト武力3000がネガティブ。

LE諸葛亮 3
貫通・長槍・乱舞を持つ武将が攻撃した時に効果発動。乱舞はあんまり強くない上にドローメタひっかかるので、主に貫通と長槍。貫通持ちに大車輪兵つけるか、長槍持ちに剛槍兵つければとても強い押しつけができる。メイン戦術に据えるのは難しいので、1枚入れておいてたまに強いとかそんな感じ。あと、実はシングルシンボルで出せる諸葛亮の中では唯一の武力1500なので、南蛮征伐が捗りそうなカード。

LE劉備 4
糜竺の資金提供を受けられる名前に加えて、蜀漢号令撃てたり法正の補佐を受けたりできる。
テキストもかなり強い。オマケに長槍。弱い部分が全く無いが、強い部分も試合決めるレベルでは無いので、
このカード以外のデッキ構築センスが問われる。3弾趙雲主体にするのが一番スタンダードか。

LE周喩 4+
身勝手な進軍がある勢力に3000伏兵+勝利時バーンて(ノ_<。)
4Tにアニバ孫権配備していればいきなり3500で配備出来る。
配備時効果指定→身勝手で戦闘勝って指定武将疲弊→3000バーン

あと普通に敵の2パン目にあわせて配備するだけでも相当強いので、このカードがカードプールにあるというだけで敵は2回以上の攻撃をためらうことでしょう。

LE呂布 5
覚醒呂布が居るせいでイマイチ評価がわかれているところを見ますが、明らかに両方5点です。

常識的に考えよう。

奇襲を持っていない武力8000攻城2が
1000点オール飛ばしながら殴ってくる
返しで寝てるの4000
親衛隊ついてたら5000

気でもくるったのかー!当初はデッキ作成が難しそうなイメージでしたが、
賈ク劉表に黄忠とアニバ呂布ぶっこんで4500バーンするデッキが強いと思います。


SR王異 4
ほとんどの魏デッキに採用できるスペック。
そのぐらい回避が強い。シングルシンボルで配備出来る李典のようなものなので、とりあえず1枚入れておくと仕事する。

SR曹仁 3
殺意の少ないST曹仁と比べて殺意が上昇。先駆がついているため、赤2無3で配備して奇襲4000で殴るのとほぼ同義。
しかも王異や賈南風を使いまわせる。曹真と違い自陣配備時なので、2弾賈クや王朗ではパンプ出来ない点は注意。

SR曹操 5
無茶なカード。曹操→張遼から7T目に神速撃つか、6T目に船団等で疲弊させて登用+ハゲパンが決まればゲームに勝利出来る。まぁもちろん敵さんもそれを妨害できるような構築にしている時代なのでそんなに上手くいかないけど、それにしてもムチャクチャな強さ。天は我に味方せり。

SR夏候惇 2
名前がアレなんですが、それを差し引いても貧弱感が否めない。効果自体はハゲ戻したりアニバ許チョ戻したりでとても優秀なんですが、回避が三枚捨て札に落ちてるってどんな状況?っていう。しかも1回効果使うごとに3枚戻さないといけないので、じゃんじゃん落とす方法が必要。いまのところ無い気がする。

SRホウ統 2+
蜀覚醒デッキに新たな可能性。張苞が殴ってマロツグ孟達が5000で殴って1ドローして関興が5500城2で殴って全員待機に戻る。敵ターン?知らん(・∀・)
「覚醒を持つ武将」が対象なので、別に覚醒していなくても効果発動するのがとても強いポイント。
しかし武力1000ですぐ死んじゃうため、ここぞという時までは握っておきましょう。

SR張飛 1+
どうして攻城1なのか。とどかねぇ・・・。

SR関羽 4
まず英傑スペックが合格すぎる。募兵デッキ以外の蜀デッキの場合、6コストはSR張飛とかPT張飛とかPT馬超をたくさん入れたいので、関羽が一回り小さくなってスペックが変わらないのはムチャクチャ強い。さらに陽動作戦から比較的簡単に孟優や黄巾の息の根を止めつつ無双連撃が発動する。世の中の評価はイマイチだけど、今回の蜀のカードの中では劉備と良い勝負で強いカードだと思う。

SR小喬 2+
太史享+甘寧デッキでモリモリ城が割れる。効果的なフィニッシャーを探すことが急務。

SRカン沢 3
シングルシンボル3コスの支援ってだけでも強いのに、なぜか置き計略破棄効果まで持っている。
裏ワザ的な使い方として、自陣に英断がある時にカン沢配備して英断を破棄すれば、敵陣一体疲弊します。
鄒や公孫女と違って1枚損してる気がしますが、英断4枚入れるデッキには、国力にも置ける船団の影って感じで1枚入れておくと役に立つことでしょう。

SR黄蓋 3
鉄鎖連環で疲弊持続させて攻撃勝利持ちで刈り取るのが主な使い方。
しかし呉軍で一番わかりやすい攻撃勝利持ちが覚醒黄蓋なのはとてもよく出来ているw
列伝赤壁の戦いとも相性が良い。

SR孫権 4+
なんかもうすごいスペック。2500城2ってだけでも強いのに、弓降りる度に号令効果が発動して、なぜか支援まで持ってる。
敵ターンに伏兵周瑜を配備すれば周瑜3500+自陣の弓兵全員500パンプ。計算狂うってレベルじゃねーぞ!と最初思ったけど、
今の呉軍では当たり前の動きなので攻める時は伏兵周瑜を想定しましょう。


群雄SR〜全勢力Rは次の更新でレビューします。
お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)

 
船団の影+徐晃
2014.05.12 Monday | もか
もかぞうですこんにちは。

5月から公認大会PRが新規変更、制限カード改訂!

公認大会でよくみかける武将はanv環境とそれほど変わらずこのあたりです。
魏anv曹操、蜀5弾馬超、呉anv孫権、群anv呂布、漢軍8弾太史慈。
この中でも魏(伏兵)、呉(リョモウワラ)、漢(弓漢)は勢いがあるかなーという印象です。

今回は同じく5月から制限解除された徐晃を4枚採用したデッキレシピ紹介です。

 

<船団の影+徐晃デッキレシピ>

戯志才4 荀イク4 王佐の軍略4
anv曹操4 夏侯惇2
徐晃4 船団の影4 狼顧連破4 5弾朱霊3 外交7
その他10

神無月さんのブログで以前紹介されていた船団覇者求ハゲをアレンジしました。

敵陣武将を疲弊状態にする船団の影(1弾呉)で2色にする価値はきっとあります。
疲弊した武将に徐晃が攻撃してさらに疲弊状態にしてさらに無双連撃で〜

外交の枚数調整は先攻で初期手札1T裏国力配備2Tドローの7枚で朱霊武力2000になるんじゃないかなー
 

<動かし方>

徐晃+曹操+船団の影が狙いの一手。
勝ちパターンがわかりやすく扱いやすいデッキタイプです!

理想的な行動は最速6Tから可能。
7Tから動く神速の大号令デッキよりも先手で仕掛けるつよみ!

仕掛けが成功したときは曹操の大量ドローできる反面、
徐晃が攻撃勝利できず失敗したときは船団の影を使用してドローできないハイリスク。
行動するなら相手が高コスト武将を配備して国力が疲弊している状況など確実なタイミングを狙いたい。
(対策として魏コヒョウキ隊の結束、呉ホシツの戦闘ダメージを受けない効果で徐晃シャット)

 

<狼顧連破>

求心要素を狼顧連破に変更。
狼顧連破は捨札にある同名カードの枚数次第で効果が変更される7弾のメイン計略。
2枚の優劣は一長一短あり、狼顧連破の長所として。
・号令計略としては僅か赤1コストで(捨札1枚から)1500以上武力上昇する。
・号令以外で疲弊状態の武将全てに特殊ダメージを与えることが可能。反撃計略含めてウィニーデッキ対策となる。
・戯志才、劉曄とシナジーあり。

プレイングとして捨札の狼顧連破が0枚なら王佐の軍略でとりあえず捨てるのがオススメ

 

お読みいただきありがとうございました!
( ^ω^)