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9弾カードレビュー【群】神無月編
2014.08.18 Monday | 神無月
群雄レビューでございます
(・∀・)

威圧・白馬強進あたりが新着デッキの中では強いですね。


5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■SR貂蝉 3+
威圧デッキの定番1コスト。序盤だけでなく、終盤に引いても強いのが嬉しい。

■C厳綱 2
強進・突撃デッキに入れると強いです。Rホウ徳に強進付与して4000突撃強進とか強い。
SR趙雲を1000パンプするのもなかなかいけてます。

■C胡軫 2+
威圧デッキの定番1コストその2。私は当初胡軫推しでしたが、世の中は貂蝉推しの流れ。もちろん序盤は胡軫の方が強いですが、終盤のことを考えると貂蝉の方が採用率が高いです。


■R李儒 2
書いてることは弱く無いですが、火矢隊で簡単に消し飛ぶ2コストなので脆いです。ピン挿しでたまに仕事ぐらいが丁度よいです。

■C関靖 3
テキスト1回発動したらだいたい仕事したことになります。1000なので複数は積みにくいですが、ピン挿しでも良い仕事します。


■SR楊氏 2+
強進・突撃デッキで割と簡単にハメゲー始まります。魏以外の色は、今のところだいたい槍兵が採用されています。

■C劉備 3
公孫サンデッキにしか入りませんが、覚醒公孫サンが場にいれば黒1無色2の武力3500・突撃・強進・奇襲という化け物です。賈ク劉表で釣って使い回し出来る点が高評価。

■UC公孫続 2
こちらも強進デッキ専用ですが、テキストが決まると効果は絶大です。

■R董ビン 2+
威圧デッキの定番3コスト。胡軫→匈奴強奪兵→董ビン→董卓の流れでブン回ればかなり早い段階で武力3000まで上がります。


■SR公孫サン 3
武力3000+突撃を活かすためには董卓親衛隊の採用が不可欠なように思います。
馬超で全軍突撃からパンチをするパターンと、白馬陣で滅ぼすパターン、さてどちらが強いでしょうか。

■R董卓 4
疲弊しない強テキストに加えて武力3000、おまけに君主までついています。
城壁8枚になって旧董卓も魅力的ですが、現状はこちらを採用した威圧デッキが大人気です。

■UC徐栄 3
群雄初の長槍!しかし普通のデッキだとガカショウカと同じく出しにくいですね。
威圧には一枚入れて良いと思います。


■UC関羽 4
覚醒公孫サンが居れば黒2無色3武力4500・突撃・強進・奇襲・攻城2の化物です。
覚醒していない公孫サンが居るだけでも武力3500の突撃・強進・奇襲・攻城2とか大概です。兵種が歩兵なため「白馬陣に合わないから関羽諦めるかー」とおっしゃる方も居ますが、私は逆に関羽に合わないから白馬陣を諦めるべきだと思います。
わざわざ白馬陣で待機を殴らなくても、疲弊を作って突撃強進でシバくスタイルで全く問題ありません。


■R華雄 4+
殴る時はだいたい4500ぐらい。攻撃勝利時ハンデスのテキストは超強力で、2枚カットしたらだいたいゲーム決まります。殴った後に疲弊を晒してしまいますが、貂蝉をチャンプブロッカーとして立たせておけば敵ターンでも武力500上昇しますので生き残りやすいです。そして貂蝉テキストで都合よくとってきた呂布でカウンター。良く出来た流れです。


■PT呂布 5
最近呂布は常に5点ですね。4500とか書かれていたらそりゃ5点です。しかも殴る時はだいたい9000。
テキストの注意点として、2枚威圧した後に呂布を配備しても何もおこりません。ただの4500奇襲です(十分強いですが)。呂布配備後に累計3枚目を捨札へ送ったとしても何もおこりません。ただの4500奇襲です(十分強いですが)。
誘発タイミングは「相手の山札を捨札へ送った瞬間」ですので、呂布が場に居ないと効果発動しない点に注意しましょう。1枚威圧した後に呂布を自陣配備し、その後に累計2枚目を威圧した場合、呂布は武力4500で2回攻撃しなければなりません。


■C白馬隊 2+
最初見た時はツエー!と思ったのですが、連弩防げない走射防げない身勝手防げない船団防げない陽動防げない火矢隊防げない・・・と穴だらけです。しかし6弾陸遜・PT太史慈・9弾夏候惇を防げる点はとても評価出来ますので、公孫サンを中心としたデッキには4枚積んで良いと思います。


■C飛翔一閃 2
赤文字は威圧にとってありがたいものですが、戦闘計略にしてはコストが重すぎます。
そしてほとんどの場合2000パンプを使うことになりますので、それならば闘争本能で良いです。

■UC強行突破 3
メイン反計シリーズの中では強い方です。表効果はミラーの孟優戦ぐらいしか役に立ちませんが、裏効果は陽動作戦を効果的に止められる性能をしています。

■R白馬陣 2
現状は強いデッキが出来ていないようですが、割と簡単にハメられる性能をしているため、
今後の研究に期待です。公孫サンが覚醒すること前提でデッキを組むと弱いため、突撃寄りの構築の方が良さそうに思いますが、それだと全凸とケンカするため構築が難しいです。


■UC美女連環の計 2
すごい勢いでハメゲー発生する可能性を秘めていますが、疲弊状態の武力1000ほど脆いものも無いでしょう。兵隊を貂蝉につけるのが良さそうですが、さて何をつけましょうかね。



お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)

漢デッキ紹介
2014.08.18 Monday | もか
もかぞうですこんにちは。
今回は9弾環境漢デッキレシピの紹介です。


□全表デッキレシピ

曹皇后4 九弾献帝3 司馬徽3 王美人3 馬岱2 関羽3 皇甫嵩4
三公の檄文2 水鏡先生の極意3 横暴なる軍略1
劉曼 伏皇后
沮授 王子法
孔融 張バク 逢紀 郭図
張任 孫堅 董承 六弾張飛 夏侯淵 張温 公孫サン 劉虞
張カン 五弾馬騰 武安国 八弾曹操 九弾朱儁 ANV袁紹

理想の動きとしては、1ターン目から曹皇后、献帝と配備。
3ターン目から曹皇后効果、献帝効果。
中盤以降は関羽と皇甫嵩で盤面を制圧。


□カード個別解説

・曹皇后
序盤のお手軽な決起。
終盤は不要な手札を有効なものに変更するために効果を使用してもよい。
構築で憂国武将の採用をするかしないかが全表デッキの課題。

・献帝
序盤は曹皇后で捨てたカードを配備。
疲弊した武力1000を撤退させないように防衛できれば序盤から優秀。
表国力が7枚以上の終盤は王美人や関羽の再利用狙い。

・司馬徽
献帝の3ターン目起動を考慮すると2コスト武将は多く採用したい。
また相手の武力1000を序盤から焼きたい。
しかし相手からの焼きに弱いのでこの枠は王子法(+王美人)でもよい。

・公孫サン
自身を疲弊するだけで武力上昇とお手軽な決起。
曹皇后や献帝を1ターン中2回使用する目的で、
3コスト劉備の武力を上昇させて無双連撃するデッキ構築もあり。

・皇甫嵩
疑似決起しながら戦闘する流石の7コスト。
国力に決起が並べば早出し可能で、自陣に並べば圧倒的武力。
自陣に並べる決起武将に悩みながらデッキを構築するのは楽しいです!

・三公の檄文
3コスト以下の強制迎撃効果は蜀陽動作戦。
4コスト以上の強制攻城効果は蜀5弾王桃。
三公の檄文のコストは蜀と比較して重いが、待ち構える関羽と皇甫嵩がつえーんだ


□全裏デッキレシピ

六弾献帝2 夏侯淵4 皇甫嵩4
三弾何太后2 何苗2 何進4
董太后4 王子法4 逢紀3 荀攸2 馬岱2 楽就2 5弾R袁紹3
黄巾鎮圧隊4
王美人 郭図 孫邵 劉虞 夏侯惇 武安国
水鏡先生の極意2

以前8弾環境で紹介した全裏デッキに、
何苗の収録が決め手となり肉焼き七弾何進を追加。

理想的な動きは夏侯淵から皇甫嵩配備。
六弾献帝で通常配備しなければならない表国力を踏み倒したり。
何進で序盤から1000ダメージをチラつかせながら夏侯淵のダメージを追加したり。

表国力3枚は何太后、何苗、黄巾鎮圧隊とするのが理想。

デッキ調整として六弾献帝をSP献帝に変更。
荀攸が2枚制限になり表国力枚数調整が大変になりました。


□9弾カード解説

・何苗
何進強化武将登場!
1コスト武力1000で序盤は国力ではなく自陣に配備しても優秀。

・黄巾鎮圧隊
> ハードルが低めなブン回り要素は少しでも多い方が良いです。
と神が仰っていました。
全表デッキや弓漢デッキと比較して国力に置きたいカードが少ないため採用しやすい。

 
お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)
9弾カードレビュー【呉】神無月編
2014.08.15 Friday | 神無月
鹿児島旅行から帰還!
神無月ですこんにちは
(・∀・)
日ごろの行いが悪いせいで台風直撃日でしたが、
なんとかたどりついて公認大会含め3時間ほどプレイできました。
えふおーじぇー君主やあやひこ君主始めたくさんの方と遊んで、
帰りはHIRO君主に車でホテルまで送っていただきまして、とても助かりました。
(ノ_<。)
鹿児島の皆さん本当にありがとうございました!
また機会があれば遊びに行きたいと思います!
<呉レビュー>
ぶっちゃけ蜀の9弾カードよわ・・・まだ使い込みが足りないため、
先に呉軍レビューから参ります!
(蜀はやっぱり8弾関羽が強すぎたのかなー(´ω`))
 5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない
■SR小喬 3
回避の無い武力500ですが、とても高性能なテキスト。
新カテゴリのメイン計略メタカードにもかからず強力。
先攻1T小喬2T英断。これが魔王流(?)。
残った疲弊のケアが難しい。まぁ攻撃勝利持ちが居なければ殺されてOK。
■UCカン沢 2
バニラドローシリーズ。しかし呉軍は2コストバニラが存在せず、
オリジナルな4コスバニラも兵種が槍のためデッキ作成が難しい。
後半に強いという呉軍特性にも噛み合わないため、現状はイマイチ。
■C張コウ 2+
相方の張昭が大変強く、また孫権や孫策も後半ならどっちかは居るためドローメタとしてプチ機能。あくまでプチ。
1コス基礎値持ちの追加効果とすれば合格か。
1T張コウ2T張昭のプチブンで、バニラドローや募兵馬良はプチ困る。
しかしドローメタとしては諸葛瑾の方が優秀。
■R呉国太 1
得しない上にドローメタ刺さるよこのカード。
■SR魯粛 4
ダブルシンボル武力1000に相応しい壊れテキストを持つ。
ブン回った時の破壊力は理不尽と言う他ない。
速やかに除去カードを入れるか白馬隊を入れましょう。
この武将が敵陣に長時間生き残ったらまず勝てません。
■C張昭 3+
欠点が無い。主な仕事はミラーの孫皎を抑え込むこと。
新劉備にも刺さる。

※15日18:30 追記
すいません孫皎のテキストは「2枚を捨て札に置く」なので張昭では止まりませんでした
(ノ_<。)
孫皎ツエー

 
■UCリョウ操 2-
連弩特化なら一枚積むかもしれない。
PR楽進と比べてあまり遜色無いように見えるが、
呉軍の勢力特性にあからさまなミスマッチである。
同コストの孫桓が強いのも逆風
■R孫桓 3+
3T目なら2000合格だし、後半なら敵陣にだいたい3体以上居ます。
出るだけで500オールの3コストはとても強く、
オマケに連弩で、オマケに孫姓。使用用途は多岐にわたります。
■C董襲 2
今のところ入るデッキは少ないが、書いてることは強い。
あ、バニラだからテキストは何も書いてません。
■C呉景 4
連弩デッキがいきなりガチデッキとして登場出来た立役者。実質出ただけでワンドローなのに号令から連弩テキストで3500バーンは相当ヤバいです。チャンプブロックの許されない4コストは本当に強い。連弩デッキならこのカードはたくさん入れておきましょう。無駄になりません。
■R李異 3
同コストの呉景が強力なせいで枠が厳しいですが、こちらも4コストとしては合格です。出ただけで1500上昇はものすごくお手軽。連弩孫姓ならば李異・孫策・7弾孫堅・英断・5弾孫静・7弾孫皎・火矢隊に加えて連弩が並び、自軍ターンはやりたい放題出来ます。
■UC鮮于丹 3+
敵からすれば連弩がどの程度入っているかなんてわからないため、最大3000バーンを警戒せざるをえません。また火矢隊等で楽に追加ダメージが飛ぶ色なので、3000ですまない可能性も・・・。呉軍に星の数ほど居る5コス3000城2シリーズの中でも屈指の強さです。
■R韓当 3
バニラと言えど、さすがにダブルシンボルで3500攻城2は強力です。
特に呉軍は自軍ターンの号令が豊富なので、号令の駒に出来る高コストは魅力的です。
■PT周瑜 4
PT君主孫権とは何だったのか。6弾陸遜系デッキのデッキパワーが大幅に上昇しました。
敵ターンに溜め完成は、何言ってるの?レベルの強さです。盤面に触れる力の薄いデッキはハメ完了まで2ターンで十分です。
合肥の戦いか白馬隊でわからせましょう。
■SR孫策 4++
5点目前!いや書いてあることは5点で間違いないと思うのですが、奇襲の無い7コストという点で気持ち減点しました。孫姓連撃テキストは誰を連撃させても強いですが、オフェンシブならPR4コス孫権、ディフェンシブなら5コス築城孫権。私は後者を推します。
いやぶっちゃけ孫皎でも孫堅でも誰でも強いです。下テキストに関しては、かつて君主だった自分が覚醒して、かつ周瑜と協力して成し遂げたことを一人で出来るとか意味不明です。
連弩+潘璋で2ドローしたらもうほとんど勝ちでしょう。歩夫人とか献身的な治療があればなお良しですが、そこまで求める必要は無いように思います。
■火矢隊 5
黄巾導師以来のウルトラ兵隊が来ました。
実際に2枚集まるかどうかなんて気にする必要は微塵もありません!
ハードルが低めなブン回り要素は少しでも多い方が良いです。
孫姓でも!マリガンでも!このカードは4枚採用する価値があるカードだと思います。
他の勢力の虎豹騎隊や白馬隊などは早い段階で2枚集める必要がありますが、
火矢隊は後半に揃っても十分仕事する点がとても高評価です。
■意気衝天 3
強力な赤文字と最低保証のパンプ幅。十分採用出来る計略です。
ライバルは弓神技、湧き上がる戦意あたりでしょうか。
■清歌妙舞 2
初見で強そうに見えたのですが、どうやら1弾韓当が溜めてターンエンドみたいな時代では無いようです。
■反撃の合図 3
裏効果も表効果もボチボチ強いです。裏効果(反計)特化の方が好みですが、青1から500バーンは割と便利です。
■石亭の戦い 2
効果が決まればそこそこ強いです。合肥の戦いを破壊する仕事が7割、効果発動3割と考えて6弾陸遜デッキに1枚入りそうです。
<9弾環境戦績>
※参加大会と使用デッキ
大阪公認 魏
奈良公認 魏
京都公認 呉
京都公認 呉
岡山公認 呉
岡山公認 呉
大阪公認 群
大阪公認 群
奈良公認 魏
三重公認 魏
鹿児島公認 群
と出場
先攻11勝4敗
後攻12勝3敗
大会11回優勝4回
という戦績

9弾環境勝敗
31勝11敗
先攻:15勝7敗
後攻:16勝4敗

9弾環境大会出場回数
16回

9弾環境大会優勝回数
5回

公認・公式大会総合戦績
532勝173敗

勝率 75.46%(+0.05%)

先攻:276勝78敗

後攻:256勝95敗
蜀と漢が研究不足なので、しばらく蜀と漢使おうと思います。
決して8弾とアニバで蜀と漢使いすぎて飽きた訳ではありませんw
ではでは、今回のブログはこのへんで。
お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)
PS もかぞう先生のためになる魏デッキレシピ解説が13日更新で載っておりますので、そちらも合わせてご覧ください。
魏デッキ紹介
2014.08.13 Wednesday | もか
もかですこんにちは。
今回は9弾環境魏デッキレシピの紹介です。




□凱旋曹操+バニラデッキレシピ

曹植4朱霊3カク昭3ANV曹操4曹仁3九弾夏侯惇4
人材の登用3覇王の凱旋3看破2虎豹騎隊の結束2騎術の神技2
虎豹騎隊4軍馬調達隊3
卞皇后 張汎 満寵 楽進 徐晃
曹真 夏侯淵 典韋 張遼 関羽

ANV曹操と覇王の凱旋コンボ狙いのデッキ

覇王の凱旋と夏侯惇を使用したターンはカウンターをあまり気にせず攻撃できます。
とても気持ちがいいです!

理想の動きとしては、
1Tから、曹植、朱霊、カク昭、人材の登用、ANV曹操と配備して、
6T以降は覇王の凱旋、曹仁、夏侯惇を絡めて攻撃します。


□9弾カード解説

・曹植
序盤でバニラ武将を配備しつつドロー。
中盤以降も曹仁の武力を上昇させるため無駄になりにくい。

・覇王の凱旋
ANV曹操とのコンボは9弾環境の目玉。
武力2000上昇、攻撃勝利1ドロー、攻城成功時待機状態。
ただつよ。

・虎豹騎隊
揃えば3コスト以下バウンス。
序盤はふつうに強力で中盤以降もドローメタやシステム武将を戻す。


□その他解説

・夏侯惇
1弾と9弾どちらを採用するか深く悩む必要はありません。
どちらを採用しても強い!

・騎術の神技
対弓武将メタの計略。
新環境では9弾呉孫策がとても強力で他計略より優先して採用。

・対ドローメタ武将
ANV曹操の弱点は5弾呉諸葛謹のようなドローメタ武将。
それを九弾夏侯惇、覇王の凱旋、虎豹騎隊で手札に戻して無力化。




□覚醒夏侯淵デッキ

夏侯恵夏侯令女夏侯威夏侯覇夏侯淵九弾夏侯惇24
人材の登用4長江への侵攻4
虎豹騎隊4軍馬調達隊4
卞皇后 李通 楽進 徐晃 羊コ
曹真 1弾曹操 典韋 張遼 関羽

夏侯淵で○ブアローシュート!

6弾環境からある覚醒夏侯淵中心のデッキ。
夏侯令女と軍馬調達隊の登場で大幅に強化されました。


□デッキ調整案

武将。一部4枚から3枚に変更。
計略。猛将の気迫や騎術の神技に変更。
兵隊。軍馬調達隊4固定。虎豹騎隊を魏武装兵団に変更。
その他。10種10枚国力武将や5コスト夏侯淵の採用。


□9弾カード解説

・夏侯令女
夏侯2コスト枠。
500ダメージは夏侯淵の特殊ダメージ追加として価値が高い。
夏侯恵とのコンボで相手の1コストを縛れるのが非常に大きい。

・軍馬調達隊
1枚捨てる効果で捨て山に夏侯姓を送る夏侯淵サポート。
前環境までは捨て山を充実させることが困難だったのでマジイケメン。
9弾カードレビュー・魏【神無月編】
2014.08.04 Monday | 神無月
岡山遠征帰り!

神無月ですこんにちは
(・∀・)

9弾のレビューを開始します。
割と打ちましたがまだまだ試合数不足なので、
は!?という記載がありましても生暖かくスルーして下さいw

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■C王忠 2
基礎値弓兵なのでアニバ許チョ採用の魏には入りそう。
テキストはオマケです。

■UC曹植 4
魏のバニラドローは他の色よりも強い。ST曹仁が居るから。
魏待望の1コス武力1000騎兵。

■UC夏侯令女 2
ほぼ夏侯姓専用ですが、魏では一番軽いバーン。

■SR荀イク 2+
書いてることは強いですが、回避の無い武力1000が生き残れる環境ではありません。
この世に魏しかデッキが無かったら4+ぐらいですが。

■C劉曄 3+
朱霊の完全上位互換。しかも敵ドロー抑制テキスト。
特殊なコンセプトデッキ以外はほとんどの魏デッキに1枚入れられます。

■UC曹純 3
こちらはデメリット能力持ちですが、先駆は大変強いです。
1弾朱霊・劉曄・曹純で2コス騎馬が充実しましたので、
バニラドローコンセプトで無ければ名前バラけさせて国力安定させるのも手


■R郭嘉 3
ようやく先駆デッキが組めるようになりました。

■Cカク昭 3
2500の騎馬は頑丈です。
バニラドローシナジ―抜きにしても1枚入ります。


■R曹洪 2+
弱くありませんがあまり強いテキストでも無いように思います。

■C曹休 2
走射がとてもエライですが、先駆デッキにピン挿しがいいところでしょう。
それ以外のデッキでピン積み走射が欲しければ夏侯覇が居ます。

■UC許チョ 2+
4コス武力3000。バニラブンブンを一枚で返せることもあるカードですが、
今のところバニラブンしてくるのはほとんど魏です。
それならこのカード積むより自分でバニラブンしたいような気がします。


■R曹真 3+
5コス3500でバニラドロー出来る上に先駆持ち。
ピン積み以上確定クラスなので4点つけようかと思いましたが、名前が曹真なため少し減点です。
今後の情勢によってどちらの曹真を採用するか悩みましょう。

■SR夏侯淵 3
スペックは最強で、勝利時テキストも強いため敵からすれば非常に厄介な武将です。
漢軍戦でPT関羽をバウンスしてゲームが決まりました。
しかし主力にするには物足りないですし、自殺しにくいカードで夏侯姓にも入りにくいです。
普通の魏なら1枚入るかな。1弾夏侯淵の1000オールを好む方もいらっしゃいますので2択でしょう。

■PTトウ艾 4
先駆をガチデッキにした立役者。
どこからでもPT張遼が陽動状態で襲ってくる恐怖は一度味わってみないとわかりません。

トウ艾テキストから張遼ドーン
→次ターン張遼素着地ドーン
→次ターン神速の大号令ドーン

毎ターン待機殴り出来ます。
一端優勢になってからのハメパワーも絶大ですし、
劣勢からも伏兵トウ艾から張遼出て先駆強進奇襲待機殴り無双連撃ーで盤面返しやすいです。

壁が増えて強化された呉軍を、合肥の戦いで滅ぼしましょう。
ついでに董太后王子法釈放で再び増殖中の弓漢も滅ぼせるのでガチです。

■SR曹操 2+
悪くは無いですが、今のところ最弱の曹操だと思います。
何か強い使い方があったら教えて下さい。

■PT夏候惇 5
単体カードパワー最強伝説。
しかし残念ながらこのゲームは単体で戦うゲームではなく皆で戦うゲームでありますので、
夏候惇が出せたからと言ってゲームに勝てるとは限りません。
強い使い方を色々考えましたが、

・5T曹操6T張遼7T夏候惇8T神速みたいな悠長プレイ。
・バニラドローからST曹仁につなげて虎豹騎をちらつかせながら夏候惇。
・王佐の軍略全パンから夏候惇でフタ。

多分三つ目が一番強い。


■C虎豹騎隊 2
今回のコモン兵隊はほとんど弱いものがありません。
この兵隊もバニラーウィニーにしか入らないので2点にしましたが、
ブン回ったら理不尽な強さです。

■UC軍馬調達隊 2
他の兵隊を一定数とるのであれば選択肢になりえますが、
蜀の募兵のようなシステムが無い上、呉の火矢隊のような壊れ兵隊も無いため、
無理に使わなくても良いんじゃないかな。


■長江への侵攻 2
最低保証っぽいのですが、専心の呼吸・看破・騎術の神技とライバルは多いです。
あと、僕は個人的にイレギュラーな攻城ダメージが大嫌いなので、赤文字はかなり低評価。
ワンドローだけの方が良かったまである。その攻城で身勝手めくれたらどうすんのマジで。

■悪来の一喝 1+
表効果はボチボチ強いですが、肝心の反計効果が他の色の同系統計略と比べてあまりにも弱すぎます。

■覇王の凱旋 3
特殊なコンセプトで組んだ魏デッキ以外は、曹操がだいたい3〜4枚入っているものです。
特にアニバ曹操から放たれる覇王の凱旋はとても強いです。

■段谷の戦い 1+
よっぽど蜀が嫌いなら。でも最近の蜀は騎馬ばっかりだから刺さりにくいかも。



今回の魏は丸いカードが多い中、艾はじめ先駆が本気出した感じですね。
先駆以外では覇王の凱旋で早めから押し込むデッキがなかなか強いと思います。
一部の地域で流行中の虎豹騎隊ウィニーも強いらしいです。

8弾環境の魏よりは相対的にパワーアップしたと思いますので、
魏好きの方は頑張ってデッキ作りましょう
(・∀・)
 
賢将ブードラ
2014.07.31 Thursday | もか
もかぞうですこんにちは。
今回は賢将獲得の報告です。


□賢将ブードラ戦略

・関策(SP2蜀優秀な武力3000)、兵隊の優先順位
どれからピックするか悩むケースです。
anv、9弾環境と参加してどちらも、この3種で周囲の最もピック優先順位の高いカードはおそらく兵隊でした。
関策トップのもかぞうが兵隊を満足にピックできる訳がありません。
(´;ω;`)
迷ったらとりあえず兵隊をピックしましょう!

・全色と単色デッキ
賢将の先輩のお言葉を拝借すると完成デッキには、全色と単色(タッチ計略)があります。
全色は強力な武将を多く採用しやすい長所がありますが国力事故が起きやすい欠点があります。
また兵隊と強力な武将のどちらもピックする優先順位が高く忙しいです。
単色は逆に国力事故は起きませんが強力な武将を単色で揃えるのは運が大きく絡み難しいです。
1〜2周目でデッキの完成形を決定しましょう!

・先攻or後攻
通常構築の対戦より体感後攻の勝率が高いです。
全色デッキで参加の場合は兵隊で国力を安定させるため後攻を選択してよいとおもいます。




□賢将(ブースタードラフト)デッキレシピ

1コスト
陸績
カン沢
曹皇后 漢9弾R

2コスト
張承3
呂範
呉国太
張昭

3コスト
朱治
孫尚香
陸遜
孫桓
駱統

4コスト
朱然2
黄蓋
丁奉

5コスト
太史慈3
甘寧2
孫権
鮮于丹
木鹿大王 群5弾C


兵隊4

専心の呼吸3
騎術訓練
知恵の泉
弓術訓練3
火計
清歌妙舞


ファーストピックは鮮于丹、魏9弾SRカコウエン、兵隊、兵隊。

・木鹿大王
攻城2、攻撃勝利時効果、戦象。
指定国力2とはいえ兵隊4で採用は冒険でした。
(´;ω;`)

・曹皇后
手札が1枚増えるアドが不確定とはいえブードラでは優秀な陸績。
曹皇后は決起でアド確定しつつ2枚ドロー2捨てで手札の質を向上させる。つまり最強。
憂国を持つ武将カードを採用しにくいのが欠点。

・張承
張承のために計略を多く採用。
清歌妙舞を実際に使用する機会はほぼないですが反撃計略が1ドロー1疲弊と優秀でとりあえず採用。
40枚デッキで計略10枚なら配備時効果は4割強の確率で手札が1枚増えます。

・太史慈
MVP。他の呉の弓兵がいれば武力3500攻城2。2枚いれば攻撃勝利時効果。
指定国力2で配備しやすくブードラで人気の武将ですが3枚獲得できたのは運が良かったです。

・兵隊
1周目で1枚。3周目で1枚。4周目で2枚獲得。
合計4枚はデッキとして許容範囲の最低ライン、最後の周回で2枚獲得とぎりぎりなこともあり反省点。

今回は方向性が決定していて太史慈や甘寧など兵隊より優先してピックしたい強力な武将が多く、
兵隊ピックは1〜2周目の前半で選択する余裕がなくて3〜4周目の後半狙いでした。




□当日レポート

・賢将0回戦

1R。大阪の宴。抽選で0回戦負け
(´;ω;`)

2R、3R。キャラバン。抽選などで0回戦負け
(´;ω;`)

4R。綱島キャラバン。参加表明4回目初挑戦です。2回戦負け。
(´;ω;`)

5R。今回の東京の宴。
大阪と合わせて会場ナンバーワン2回辞退の賢将獲得に闘志を爆発させます。


・1回戦 魏タッチ呉 後攻

手札に孫権があったので3ターン目陸遜配備したら火矢隊で蒸発。
(´;ω;`)
5ターン目に孫権の前に太史慈を配備。
6ターンは孫権を配備しつつ1国力残しで太史慈攻撃。つよい。
かわいそすな陸遜を回収して終盤は陸遜孫権で気持ちよくなりました。


・2回戦 魏 後攻

太史慈のあまりの気持ちよさに回収忘れました。


・3回戦 全色 先攻

気持ちよく城壁叩いてた太史慈が1弾関羽+騎術訓練で張承と蒸発。
返しに鮮于丹の攻撃がチャンプブロックされて連弩+朱然で関羽蒸発。連弩つえー


太史慈  がすっごい強かった。とても嬉しいです!
ゴブサタシテオリマス
2014.07.30 Wednesday | 神無月
 恥ずかしながら三国志大戦TCGの世界に帰って参りました!

神無月ですこんにちは
(・∀・)


<世界の七不思議第四回日本選手権>

第二回以来2年ぶりの挑戦で、前回は予選落ちだったので今回の目標は決勝進出!

日本選手権という名前がついておりますが、
参加人数はだいたい25人〜40人ぐらいの小規模ゲームとなっております。
(今回は30人)

予選5回やってベスト7まで決勝へ行けるシステム。予選は5〜6人でやってTCGでいうスイスドロー的なマッチング。

今年はプレイングミスが一昨年よりかなり減ったのと、
予選最終戦(6人戦、1位とればで決勝進出ほぼ確定)で個人的に最強国家だと思っている国を引く豪運で1位とってなんとか決勝進出(ノ_<。)

決勝出られただけでも嬉しかったのですが、
決勝戦でもスーパーブン回ってこれはもしかして!?

・・・と思いましたが2位で準優勝でした(´ω`)


とても面白いゲームなので、興味のある方は是非調べてみて下さい
(・∀・)

関東には定期的に七不思議をプレイされているチームが2個ぐらいあるみたいですね。

関西は多分私が参加して皆で猛特訓したチーム1個だけですがw

「BSW」というフリーソフトを使えば、5人戦までですがインターネットで無料で遊べますのでそちらもどうぞ。

以上、TCGと関係ない話終わり!w

しかし来年も頑張るかもしれない(´ω`)



<9弾環境始まりました!>

まだ60回ほど(対人20戦、一人回し40回)しか回せておりませんし、
デッキも全く仕上がっておりませんが、現時点でのイチオシカードを各勢力書いていきたいと思います。

イチオシ先に書いたらカードレビューの時困るのですがとりあえずということでw


「魏」

PT夏候惇

7コス。このゲームで唯一(皇甫嵩やPR呂布除く)の色指定4の武将ですが、その破壊力たるや凄まじいものがあります。先日までアニバーサリー呂布が単体カードパワー最強だと思っていましたが、このカードを使ってみて一瞬でとってかわりました。
ほぼ全員に賈南風効果は伊達ではありません。魏のデッキを作成する方は是非使ってみて下さい。

なお、8月から1弾夏候惇が2年ぶりにSEGA牢獄から釈放されますが(現時点で最長投獄記録。しかし某君主は一生釈放されないと思いますのでそのうち塗り替えられるでしょうw)、

1弾夏候惇4枚のデッキもそれはそれで強いので、好きな方の夏候惇を4枚積むか、もしくは両方ガッツリ積むデッキが生まれる可能性があります。

魏軍で一番強いカードはおそらく9弾夏候惇であり、魏軍で二番目に強いカードはおそらく1弾夏候惇であります。

もう夏候惇が君主でいいんじゃないかw



「蜀」

SR劉備

三国志大戦のゲーム性に物申す能力。一般的には諸葛亮とセット的な認識ですが、単体でも全く弱くない(強いて言うなら最速配備でPT太史慈刺さるぐらいか)のが素晴らしい。

5T配備、6T攻撃宣言の流れで国力8溜まる。6T目に国力を残して6コス武将や7コス武将を着地させることが出来る強さは言わずもがな。

今回の蜀にほぼ必須カードじゃないかなーと思っています。

劉備以外の構築は募兵に寄せるなり五虎将盛りに寄せるなり乱舞に寄せるなり好きなようにしましょう。

多分どう組んでも強い。



「呉」

火矢隊(同点で新孫策)

最強カードが兵隊!?!?いやこのカード初見でヤバいと思いましたが、使ってみて使われてみてやっぱりヤバいですね。武将に兵隊つけてオマケで策謀の布石とか本当にヤバイ。国力に表セットするだけでオマケ策謀の布石とか何言ってるの?レベル。

新孫策もヤバイのですが、あれは名前のせいでライバルが多いのがたまに傷。

火矢隊さんは名前被りが無いんですよ。

呉のデッキなら即4枚積みましょう。そのぐらい強いと思います。

オメーの賈ク先攻でも後攻でも着地したら即死だから!



「群雄」

R董卓


4コス3000。山札破壊デッキのキーカード。
このカードで積極的に落とせるため、賈ク劉表が活きる。

いっぱい捨て山溜まれば後は煮るなり焼くなり。

孫姓と対戦するとグヌヌる。



「漢」

SR献帝


SP献帝と違って表国力の縛りが無いのがムチャクチャ強い。
この献帝を撤退させないと基本的にゲームにならないレベルのため、
各勢力対処方法を要チェック。





他のカードはカードレビューをお楽しみに(・∀・)




<9弾環境戦績>

先攻4勝3敗
後攻4勝1敗

8勝4敗
先攻:4勝3敗
後攻:4勝1敗

9弾環境大会出場回数
5回

9弾環境大会優勝回数
1回

公認・公式大会総合戦績
509勝166敗

勝率 75.41%(-0.16%)

先攻:265勝74敗

後攻:244勝92敗


最初は毎回大苦戦している気がする
(ノ_<。)

今日も大阪遠征行くぜ!(・∀・)
『TCGの宴2014夏in東京』 開催迫る!
2014.07.24 Thursday | 遊々亭@三国志大戦TCG担当
『TCGの宴2014夏 in 東京』の開催が、明後日7月26日(土)に迫りました!

AM9:30の開場から19:00までかけて「東京流通センター第1展示場Dホール」
にて行われる内容盛り沢山の本イベント。

開催前に改めてその催しを整理してみましょう!


■「会場No.1決定戦」予選トーナメント

午後に行われる「会場No.1決定戦」決勝トーナメントの出場権利が得られるトーナメントです。

【開催時間】 

1、9:45〜10:15受付、10:15大会開始 
2、11:15〜11:30受付、11:30大会開始 

【 景 品 】 
優勝者:制覇カード「華佗」、PRパック2014(2)3パック、「会場No.1決定戦」決勝トーナメント参加権利 
準優勝者:PRパック2014(2)2パック 
参加賞:PRパック2014(1)1パック 

■称号プレイマット未取得者トーナメント

称号プレイマット未取得者が参加可能な、公認大会形式の8人トーナメントです。 

【開催時間】 
1、9:45〜10:15受付、10:15大会開始 
2、15:30〜15:45受付、15:45大会開始 

【 景 品 】 
優勝者:称号特製ラバープレイマット「新星」、
PRパック2014(2)3パック、「会場No.1決定戦」決勝トーナメント参加権利 
準優勝者:PRパック2014(2)2パック 
参加賞:PRパック2014(2)1パック 

■「会場No.1決定戦」決勝トーナメント

マット未取得者限定大会「登竜門」と、
「会場No.1決定戦」予選トーナメントの優勝者最大32名によって行われる32人トーナメントです。

【開催時間】
14:30大会開始

【 景 品 】
優勝者:称号特製ラバープレイマット
「魏王」「漢中王」「名君」「暴君」「四世三公」
*使用デッキの勢力に応じたものから1種

準優勝者:称号特製ラバープレイマット
*決勝進出時に7勝の場合:「驃騎将軍」
8勝の場合:「車騎将軍」

予選より通算5連勝したプレイヤー:称号特製ラバープレイマット「豪傑」
*不戦勝は1回まで

■コスト限定戦「狼顧の相」 
 
指定されたルールによって構築されたデッキを使用する
トーナメント方式全4回戦で行う大会です。

【開催時間】 
1、9:45〜10:15受付、10:15大会開始 
2、14:15〜14:30受付、14:30大会開始

【 景 品 】 
優勝者:称号特製ラバープレイマット「狼顧」、PRパック2014(2)3パック 
準優勝者:PRパック2014(2)2パック 
参加賞:PRパック2014(2)1パック 

【禁止カード】*東京会場のみ。
奇数コスト(コスト1,3,5,7)を持つ全てのカード

【デッキ構築のルール】
偶数のコストを持つカードしかデッキ入れることはできません。

■二人チーム戦「断金の交」

2人対2人の試合形式によるトーナメント方式全4回戦で行う大会です。

【開催時間】 
14:15〜14:30受付、14:30大会開始 

【 景 品 】 
優勝チーム:称号特製ラバープレイマット「断金の交」2枚、PRパック2014(2)6パック 
準優勝チーム:PRパック2014(2)4パック 
参加賞:PRパック2014(2)2パック 

■ブースタードラフト大会「賢将」

【開催時間】
9:45〜10:15受付、10:15大会開始 

【1人分の使用パック】
・2周年記念ブースターパック×2
・第2弾限定SPブースター ×2
・第9弾ブースター ×2
・第5弾ブースター ×2
・第1弾ブースター ×2

【景 品】
3勝:称号特製ラバープレイマット「賢将」、PRパック2014(2)3パック
2勝:PRパック2014(2)3パック
1勝:PRパック2014(2)2パック
0勝:PRパック2014(2)1パック


この他にも、初心者講習会や、ガンスリンガー形式による勝ち抜き「百人組手」等、1日かけて三国志大戦TCGを遊び倒せるイベントとなっております(・∀・)

そしてなんと、いずれかのイベントに参加すれば、もれなく 

来場者限定PR呂布

がもらえてしまうという大判振る舞いぶり!

週末は東京太田区に集合するしかない(⊃´∀`)⊃


詳細はこちら!
2周年カードレビュー【後】神嶋編
2014.07.05 Saturday | 神嶋
あと配布中の公認プロモも掲載しています。

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■R董白 3
計略を抜くことに成功するなら、自城壁1ダメージはタダみたいなものです。成功しないなら安くはありません。
賈ク劉表で釣れるカードとしては最高クラスの配備時効果です。

■SR厳氏 2+
デッキ限定度が高すぎるため点数は低く付けていますが、主に高順と組み合わせて群とは思えないほど盤面をコントロールしてくれます。
強力ですがすぐ死ぬため、相手のデッキによっては出すターンを考えましょう。

■R李儒 2
華雄が城を殴るついでに1体倒してくれる…かもしれません。
弱くはないですが強くもないカードです。

■SR張遼 2
毎回闘争本能がめくれるなら強いですね。
貴重なデフォ奇襲なので最低限の評価。

■SR高順 3+
デッキを5枚破棄して強化戦法。奇襲が付く方はオマケです。
厳氏とのペアはどうしても疲弊が残るコンボですが、山札からめくれた徐栄に守ってもらいましょう。

■SR董卓 2+
号令が発動しさえすれば強いですが、自分の全軍突撃を破棄するわけにもいきません。絶対命令などは普通のデッキにはとても入りません。国力としては2弾の自分が優秀すぎます。

■R華雄 4+
相手の城を減らせていればいるほど価値が高まります。
反撃が発動しないのも非常に優秀で、押している盤面で相手の反撃ワンチャンを封殺することができます。
何より6コストには馬の4000がいるので、5コストに槍の4000というのが頼りになります。群待望の1枚といえるでしょう。

■LE呂布 5+
過去最強の呂布です。
2枚揃って覚醒している覚醒呂布よりも、この呂布1枚の方が強いです。
1弾は押し返す力が高いため呂布の枚数を絞るなら検討の余地はありますが、覚醒呂布は取って代わられるでしょう。

とか書いてたら大阪の宴で覚醒呂布が勝ってしまい、どうしようかと思いました。が、私の中での評価は依然変わっていません。


■SR劉曼 3+
おそらく現カードプールで最もお手軽な決起です。
9弾皇甫嵩を見る限り、配備するにしろ国力にしろ将来性がありそうなので持っていなければ安いうちに買いましょう。

■R袁姫 2+
能力はそう滅多に役に立ちませんが、特技持ちの弓というだけで充分です。
一応、終盤に引くと表国力を盤面に還元できるため国力枠としてはそこそこ優先度高めです。

■R盧植 2
せめて何でもいいから特技を持っていれば、もっといろんなデッキに入れられたのですが……
決起が増えれば評価が上がるかもしれません。

■R郭図 3+
先日、天下無双に聞いてみました。
「郭図の調子はどう?」
「最近ぶれなくていいっすよ」※覇業決勝戦の董太后事件のこと

たまーに蜀漢の大号令とか破棄して大きく上にブレます。
タダツヨなので漢デッキなら大抵入るカードだと思います。

■SR張飛 2+
劉備と関羽が隣にいなくても、無双連撃しないだけで決起は発動します。
優秀は優秀なのですが、入るデッキがないのが実情ではあります。

■SR顔良 3+
文醜か袁紹がいないとバニラなのは弱いですが、どちらかがいると俄然張り切って盤面を取り返してくれます。
とはいえ他の顔良も強く、特にPT顔良は最近かなり見直されているカードなので、ダブルシンボルが重要なデッキでの活躍となるでしょう。

■SR文醜 3
顔良と同様にダブルシンボルが特長ですが、トリプルシンボル払ってでも3弾文醜を使いたいデッキの方が多いのは致し方ありません。

■SR袁紹 4
500とはいえ武力が上がるのが非常に強力です。
事実上の6コスト武将ですが、夏候惇並みに盤面を引っくり返せることもありその価値は十二分です。


■PR卞皇后 2
非常にデッキを選びます。
4枚積みたいところですが、無双連撃しても盤面への影響は全くないため後半無駄ドローになりかねません。

■PR呂凱 3+
超優秀国力です。
貫通で殴る予定のあるデッキには必ず1枚入れましょう。剛槍兵採用型の募兵デッキと特に相性がいいです。

■PR甘寧 4
最低限のスペックを満たした上でシナジーの塊ですが、単独では3500バニラです。
構築上の要求度は高いですが、実際の試合では陸遜を除去されて相打ちブロッカーになることも多々。

■PR俄何焼戈 3
4ターンに配備するのは相当厳しいですが、後半に配備することになってもその価値はある武将です。
募兵関羽に計略を要求できるのが群にとってはありがたいですね。

■PR鄭 2+
ぶっぱでめくっても大抵ヒットしないので、荀攸なりなんなりで5コストを積み込みましょう。
SP献帝との相性は非常にいいです。
2周年カードレビュー【前】神嶋編
2014.06.26 Thursday | 神嶋
色々あって前回更新からやたらと間が空いてしまい申し訳ないです。
覇業レポは書く価値もない戦績だったため、いつものようにレビューをお届けしたいと思います。

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■SR王異 3
李典よりも出しやすく、回避持ちのため死ににくく、女性です。SR曹真で戻す候補としても悪くありません。
先手だとさほど役に立ちませんが、後手の序盤を支えてくれる強い国力枠です。

■R賈ク 1+
他の置き計略破棄シリーズと違って、それ以外にやれることが全くないためデッキに入れづらいです。

■R郭嘉 3
張羽君主の代名詞。回避デッキで八門金鎖等を持ってくるのが一番強いですが、神速デッキなどでも採用に値します。
馬カウントを増やしながら次のドローを登用にできるので、低コストながら消耗戦に強いのがよいです。

■R許チョ 3+
国力に弓をきちんと並べられれば、曹操が主力なのかこれが主力なのかわからなくなるくらい強いです。
ついでに3弾夏侯淵も入れられます。

■SR曹仁 2+
先駆デッキはSR曹仁ほぼ必須な気がします…
回避デッキに郭嘉を戻すために入れようとしたら5枚目の曹仁でした。
SR曹仁が必要ないデッキなら可能性はあります。

■LE夏侯淵 3
少なくとも回避を1枚は出せるデッキでないと入れにくいですが、弓に迎撃されないという効果は想像以上に強烈です。
回避デッキにおいては名前も空気読めてます。

■SR曹操 5
魏に曹操という名前のカードは3種類ありますが、おそらく全ての曹操に5点を付けています。
2周年記念パックで最強のカード……と思っていたのですが、上には上がいるようです。

■SR夏侯惇 2-
すみません、1弾積んでください以外に言葉が見つかりません。
回避デッキで3枚目として積むか少し悩んでやめる程度です。


■R黄月英 2
募兵デッキの2ターン目はこんな悠長なことをしていていいターンではないのですが、胡班4枚の上から入れる候補にはなります。
どちらかといえば募兵デッキでない兵隊が重要なデッキ向けです。

■SRホウ統 3
言うまでもなく専用デッキ要求カードですが、サポート性能は恐ろしく高いです。
どんなに押していても武力1000はすぐ死ぬので、基本は殴る直前に配備することになるでしょう。貫通デッキのホウ統と同じですね。

■LE諸葛亮 2+
決して弱くはないのですが、殴れる特技持ちは概ね高コストにしかいないので活躍ターンが遅いです。
法正と違って直接的なアドバンテージが取れるわけではない上にデッキを選びすぎです。

■R孫尚香 2
戦闘が必要とはいえアドバンテージが取れるため悪いカードではありません。
しかし、同名同コストに戦闘せずにアドバンテージが取れるカードがあるという事実は覆しようがありません。
これが入るデッキはかなり少ないと思います。

■R馬岱 2+
伏兵で3500が出せるというのは非常に強力なので、選択肢にはできると思います。
でも名前が馬岱……ここにいるぞ!が強すぎますね。

■LE劉備 4
君主持ち劉備で決して弱くない攻撃勝利効果を持っているため、デッキは選びますが活躍はしてくれます。
しかし、このカードの真の強さは長槍を持っていることです。劉備という名前と2500長槍、この2点がカードの最低保証を大きく引き上げています。
長槍なかったらせいぜい3点でした。

■SR張飛 2+
2枚ないと貫通があるだけのバニラでは、ほかの張飛に太刀打ちするのは難しいです。しかも6弾張飛は同じ貫通で非常に強い勝利時効果持ち。
せっかく5コストでも攻城1では…

■SR関羽 3
相手の捨て札に7枚もカードはありません。
国力枠としてはこれ以上ないくらい優秀ですが、これをコンセプトにするにはこのゲームのシステムは逆風です。


■R大喬 2
専用デッキを組んだ上で10ターン目まで活躍しないというのはさすがに苦しいです。
何かしらのきちんと戦えるサブコンセプトを用意しましょう。

■SR小喬 2+
太史享と組む場合、武力1000で先置き要求のサポート武将は少し苦しいです。
マリガン甘寧とのペアはさすがに強いですが、小喬がいなくても甘寧は強いです。
また呉は城を攻めても勝利時効果がろくにいないため、押し切れないデッキになってしまいがちです。

■SRカン沢 2+
支援が本体ではありますが、支援目的で投入されているこのカードで置き計略を破棄される事案がしばしば発生し置き蜀を絶望させています。
余談ですが、アーケード経験者はSRになっている彼を見てもれなく驚愕したのでは?

■SR黄蓋 2
単独で使ってもアドバンテージを失うばかりなので、何かしらのコンボ用…というか赤壁の戦いデッキ用です。
同名でさえなければ覚醒デッキでも使えたんですが。

■R丁奉 2
思ったほど効果で城は割れません。
支援目的のカードですが、このすぐ次にいるカードが大概化け物なので、かなり割を食っています。

■SR孫権 4+
孫姓で、攻城2で、弓限定とはいえ誘発型の号令で、支援持ち。
これ以上強い4コストをデザインできるんでしょうか。
9弾孫策とあわせて、孫姓デッキの構成を一変させる可能性もあります。

■LE周瑜 3+
伏兵としては非常に優秀で、ウィニー系デッキ相手には特に刺さります。
後半は素出しで戦力の集中効果を利用することが多いです。

■R太史慈 3
なかなか強いカードですが、どうしても走射SR太史慈と比較されてしまいます。
孫堅や孫策よりも太史慈の名前被りは深刻です。