<< September 2014 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 >>
9弾カードレビュー【漢】神無月編
2014.09.04 Thursday | 神無月
最後になりましたが漢軍レビューです。

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■R曹皇后 2
疲弊するのと名前で減点ですが、
序盤にテキスト発動出来れば強いです。

■C何苗 2
1コス基礎値のオマケとしてはなかなか強力なテキスト。
肉屋デッキにどうぞ。


■C許攸 1
現状は面白いだけ感。5弾袁紹を配備する前ターンに出してーとか考えたけど、
敵陣に移動したターンに殴られる分で、現状のカードプールでは得をしない仕様。

■R袁術 2
3枚ドロー出来ると当たり前ですが強力です。董太后でカンニングしてから皇甫嵩一番上にしてテキスト使うと、
3ドロー出来る可能性が60%を超える程度まで上がります。けどそれってどんなデッキやねん。
関東の某研究所の研究によると10コス呂布をめくって3ドローするらしい。

■SR献帝 4+
魏民「頭オカシイ」他の民「普通に強い」
このカードを撤退させないと勝ち目がありません。
表7枚以上になると実は関羽と王美人ぐらいしか釣るカードが無いため、
基本は表5枚をキープするのが強いです。


■SR周瑜 3
1000点飛ばせて自分は1500なので優秀です。
攻撃宣言が必要なところは何かでケアしましょう。
上テキストも下テキストも「覚醒を持つ武将」なので、
覚醒している必要が無いところが高評価

■C郭援 1+
荀攸に引っ掛かるのでプラス加点ですが微妙です。
どうして長槍が無いのか。

■UC張邈 3+
伏兵と奇襲両方に対して強く、しかも敵武将の兵種は問いません。
7弾孫堅や蜀の4500奇襲軍団に対して抑止力となり、
皇甫嵩のエサにもなりますので複数積みも十分ありでしょう。


■C高幹 2
特技のある弓兵の時点で2点は保証されています。
つまりテキストは何も書いていません。

■UC張温 3
皇甫嵩軸においては、2000以上の決起持ちという時点でとても優秀です。
しかも攻城2点なので積極的なアタッカーになり、紫対決で憂国抑制にもなります。

■R公孫サン 3
このカードのおかげで関羽のプレッシャーが倍増しました。

■SR孫策 3
漢軍で自発的に疲弊を作ることが出来るカードは重宝します。
条件は若干厳しいですが。


■UC紀霊 1
本体が武力3000では話になりません。

■R朱儁 3
文醜と並べることにより、高武力パンチ・低武力パンチ両方に対応できるようになります。
しかしこの環境ではオフェンス側の武力が5500だったり9000だったりするので、
文醜でも守りきれない場合が多々あります。


■PT皇甫嵩 4+
エサが3体並んで武力が5000ラインまで上がった時の強さは常軌を逸しています。
憂国の一撃をたくさん入れれば、現在の高武力オフェンス環境においても、
敵ターンに容易に戦闘勝利が出来るでしょう。
本人が7コストのため水鏡先生の極意と相性が悪いところは少し残念です。


■C黄巾鎮圧隊 3+
カードパワーだけ考えると4点を軽く超えますが、
現在の漢デッキは弓国力や決起国力を参照するタイプが多く、
採用されているデッキは少ないです。しかし武安国との相性は強烈なので、
覚醒デッキに武安国を入れるのが現状一番強い使い方でしょうか。


■C霧深き戦場 1+
馬岱が4500まで上がりますが、ほぼ水鏡先生の極意でことたります。
今後、漢伏兵デッキのようなデッキが成立すればワンチャンスあります。
この条件であれば2000パンプでもよかったように思います。

■UC露見する企て 1
どうやっても得をしないカードです。
PR伏皇后とコンボですが、伏皇后捨てられてしまいます。
全体的にカードパワーが高い9弾で、このレベルの産廃カードが刷られたことは残念でなりません。

■R三公の檄文 4
王桃や陽動と比べるとどうしても見劣りしますが、それでもデッキに複数枚積まれます。
また、赤文字がとても強いため、激文で大型読んで壁から激文をめくるプレイングをすると返しで相手は死にます。


■UC党錮の禁 1+
主に列伝はがし用ですが、
自陣のどうでも良い5コストで攻城した後にこのカードをプレイすれば、
敵陣に居る5コストを縛れますので、
5コストに大きな比重を置くデッキ(主にアニバ曹操)に対してたまに強いです。
ちなみに特技は失いません。


これでカードレビューを終了します。仙台の宴に向けて皆さん一ヶ月頑張りましょう!

お読みいただきありがとうございました
(・∀・)
神速デッキ2014 レシピ
2014.09.02 Tuesday | 神無月
私がデッキレシピ掲載ブログをまじめに書くことなど1年に1度あるか無いかですが、
今日は暇なので書こうと思いますw

先日土曜日に第一回でゅえりおホビステの宴という大会がありまして、そこで使用したデッキです。

予選スイスドローは○×○○(蜀→蜀→ワラ呉→孫姓連ド)でベスト8へ

決勝トーナメントは一回戦で、優勝された孫姓連ドに負けてしまいました。

神速2014は、孫姓連ドと魏凱旋には若干有利です。

曹操・張遼と並んだところをなんらかの方法で崩されると弱いのは昔からです。

孫姓視点で見ると、孫姓側が孫皎→孫堅みたいな普通の動きをした場合、
曹操→張遼で割と簡単に詰むので、神速と戦う時は6T裏で大胆に動く必要があります。


神速側は神速の態勢を整えて神速撃てばドローも入るのでほぼ負けません。
よって耐えるプレイングが必要になります。

具体的には

曹操→虎豹騎構えて曹仁→虎豹騎構えて張遼

みたいな懐かしすぎる動きができるので、
2012からこのゲームをお楽しみの古参にはオススメですw

しかし蜀がからっきし無理だったり、威圧や漢もキツかったりするのでデッキパワーは高くありません
(ノ_<。)

まぁトップメタの孫姓連ドと、二番手あたりのアニバ凱旋に若干有利なので選択肢にできる環境ですが。



神速デッキ2014

曹植4
ANV曹操4
ST曹仁4
2弾張遼4
9弾夏侯惇4
虎豹騎隊4

1弾朱霊3
1弾満寵2
9弾カク昭2

1弾徐晃
6弾曹真
9弾曹洪
1弾楽進
5弾司馬懿
7弾衛カン
ANV王異
7弾鍾会
9弾劉曄

神速の大号令3
人材の登用2
騎術の神技2
虎豹騎隊の結束2
合肥の戦い1


改善案
・4500ラインに届く武将が実質曹仁だけなので、典韋を採用するべき。
・もう少し軽くして、夏侯惇を1弾へしてウィニーフィニッシュも視野に入れる。
・軍馬調達隊を入れる。


ちなみに先駆型の神速については、現状強いデッキが出来ておりません(汗)

お読みいただきありがとうございました!
 
9弾カードレビュー【蜀】神無月編
2014.09.02 Tuesday | 神無月
レビューを再開します
(・∀・)
 
5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■UC胡氏 1+
テキスト発動してもお互いにマナブーストなのであまり得をしません。

■UC法正 3
魏に比べると後半のパワーが低いですが、
ドローソースとしてこれ以上のものはなかなか無いでしょう。

■C尹黙 4
マナブーストとか関係なく、蜀のデッキであれば無条件で1枚入るぐらい強いと思います。
蜀には陽動作戦や蜀漢号令など、2回撃ちたい計略がたくさんあります。


■UC劉キ 3
まずシングルシンボル1500なので合格です。
テキストは積極的に狙うほどの価値は無いと思います。


■PT諸葛亮 3+
マナブの強い3コストA。技の1号。

■R夏侯覇 3+
マナブの強い3コストB。力の2号。

■R厳顔 2+
相方の黄忠は覚醒とかオマケですが、こいつは覚醒してなんぼです。
今のところ覚醒趙統の連撃を発動させるのが一番強いように思います。

■C沙摩柯 2
2500と書いているので弱い訳はありませんが、魏の曹仁的な付加価値も無く、
そもそもシングルシンボルに黄権が居るコスト帯ですので、バニラドロー以外には入りにくいです。


■SR関銀屏 3+
陽動+武神が決まれば4500に戦闘勝利しつつ4000バーンです。
それ以外は大車輪兵が装備出来る・関索のエサになれるぐらいしか語るところはありませんが、
陽動+武神のロマンだけでご飯三杯いけます。

■C呉蘭 2→1(9月4日訂正)
キツい条件をクリアした場合、緑2無色2武力4000攻城2貫通。
戦場で見たことありませんが多分割と強い。

※訂正
常時かと思って2点つけたら攻撃宣言時だった。ゴミ。

■C雷銅 2→1+(9月4日訂正)
キツい条件をクリアした場合、1000バーン×2体+長槍。
戦場で見たことあ(ry

※訂正
相方弱体化により減点。まぁでも長槍なんで2点のままでもいいけどなー。

■R徐庶 2+
4コス2500の伏兵という時点で2点は保証されています。
テキストはギャンブル性が高くてあまり好きではないです。


■R王平 3
蜀の5コス3500城2は貴重な存在で、ダブルシンボルなので使いやすいです。
魏のANV徐晃で呼んでこれる点も高評価。

■SR劉備 4
発売前は散々騒がれましたが、実際に組んでみると思いのほか構築が難しい印象です。
諸葛亮+夏侯覇+黄忠でブン回った時はもちろん強いです。


■PT黄忠 4
覚醒と書かれていますが、覚醒よりも補助テキストの方がメインです。
国力8枚以上の状態で
夏侯覇能力+夏侯覇連撃(黄忠1500バーン誘発)+夏侯覇能力で3500バーン&疲弊残らず
超強い。


■SR張飛 3+
7コストの中では弱い方ですが、マナブーストするので実際は6コストぐらいの軽さです。
劉備のオフェンスをサポートするカードですが、本体も武力4000+攻撃勝利テキストなので、
配備した次ターンからかなり攻めやすくなります。


■UC軍備増強隊 5
火矢隊に引き続き5点の兵隊が出ました。蜀デッキでこのカードを積まない構築は現状ありえません。

■C孫尚香親衛隊 4+
軍備増強隊の相方として一番採用されているカードです。自ターン中にお手軽1000パンプはとても強いです。


■C雌雄一対の構え 3
マナブ構築であれば、劉備がパンチ=国力8枚なので序盤の小競り合い以外は1500パンプが保証されています。
赤文字も非常に強力なので、マナブデッキであれば定番の瀬戸際を押しのけてファーストチョイスになりえます。

■R乾坤一擲 1+
蜀でハンド無いとかもう無理です。狼顧環境でワンチャンありますが・・・。

■UC孔明借東風 3+
メイン反計の中で一番使い勝手がよく、また赤文字も強いため実質最強です。
メイン反計すべてに言えることですが、表効果なんてほとんど使わないため、
呉でも魏でも孔明借東風を入れて良いと思います。

孔明(カラ)借(リテキタ)東風

と読みます(嘘)


■三顧の礼 2+
使ってみても使われてみてもそこそこ強いです。

9弾夏候惇「ストップだーよ」
三兄弟「みんな殴るーよ」

夏候惇でストップした返しターンに三顧の礼貼っても動けるところに注目しましょう。




9弾蜀で最強カードは軍備増強隊、二番目に強いカードは孫尚香親衛隊でした(あくまでも私の評価は)。
デッキとしてはマナブ系と募兵がありますが、ぶっちゃけ兵隊と関羽入れてたらなんでも強いため、
一番デッキパワーを伸ばせる構築を考えたいところですね。

ではでは今回の更新はこのへんで失礼します。
お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)
 
9弾カードレビュー【群】神無月編
2014.08.18 Monday | 神無月
群雄レビューでございます
(・∀・)

威圧・白馬強進あたりが新着デッキの中では強いですね。


5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■SR貂蝉 3+
威圧デッキの定番1コスト。序盤だけでなく、終盤に引いても強いのが嬉しい。

■C厳綱 2
強進・突撃デッキに入れると強いです。Rホウ徳に強進付与して4000突撃強進とか強い。
SR趙雲を1000パンプするのもなかなかいけてます。

■C胡軫 2+
威圧デッキの定番1コストその2。私は当初胡軫推しでしたが、世の中は貂蝉推しの流れ。もちろん序盤は胡軫の方が強いですが、終盤のことを考えると貂蝉の方が採用率が高いです。


■R李儒 2
書いてることは弱く無いですが、火矢隊で簡単に消し飛ぶ2コストなので脆いです。ピン挿しでたまに仕事ぐらいが丁度よいです。

■C関靖 3
テキスト1回発動したらだいたい仕事したことになります。1000なので複数は積みにくいですが、ピン挿しでも良い仕事します。


■SR楊氏 2+
強進・突撃デッキで割と簡単にハメゲー始まります。魏以外の色は、今のところだいたい槍兵が採用されています。

■C劉備 3
公孫サンデッキにしか入りませんが、覚醒公孫サンが場にいれば黒1無色2の武力3500・突撃・強進・奇襲という化け物です。賈ク劉表で釣って使い回し出来る点が高評価。

■UC公孫続 2
こちらも強進デッキ専用ですが、テキストが決まると効果は絶大です。

■R董ビン 2+
威圧デッキの定番3コスト。胡軫→匈奴強奪兵→董ビン→董卓の流れでブン回ればかなり早い段階で武力3000まで上がります。


■SR公孫サン 3
武力3000+突撃を活かすためには董卓親衛隊の採用が不可欠なように思います。
馬超で全軍突撃からパンチをするパターンと、白馬陣で滅ぼすパターン、さてどちらが強いでしょうか。

■R董卓 4
疲弊しない強テキストに加えて武力3000、おまけに君主までついています。
城壁8枚になって旧董卓も魅力的ですが、現状はこちらを採用した威圧デッキが大人気です。

■UC徐栄 3
群雄初の長槍!しかし普通のデッキだとガカショウカと同じく出しにくいですね。
威圧には一枚入れて良いと思います。


■UC関羽 4
覚醒公孫サンが居れば黒2無色3武力4500・突撃・強進・奇襲・攻城2の化物です。
覚醒していない公孫サンが居るだけでも武力3500の突撃・強進・奇襲・攻城2とか大概です。兵種が歩兵なため「白馬陣に合わないから関羽諦めるかー」とおっしゃる方も居ますが、私は逆に関羽に合わないから白馬陣を諦めるべきだと思います。
わざわざ白馬陣で待機を殴らなくても、疲弊を作って突撃強進でシバくスタイルで全く問題ありません。


■R華雄 4+
殴る時はだいたい4500ぐらい。攻撃勝利時ハンデスのテキストは超強力で、2枚カットしたらだいたいゲーム決まります。殴った後に疲弊を晒してしまいますが、貂蝉をチャンプブロッカーとして立たせておけば敵ターンでも武力500上昇しますので生き残りやすいです。そして貂蝉テキストで都合よくとってきた呂布でカウンター。良く出来た流れです。


■PT呂布 5
最近呂布は常に5点ですね。4500とか書かれていたらそりゃ5点です。しかも殴る時はだいたい9000。
テキストの注意点として、2枚威圧した後に呂布を配備しても何もおこりません。ただの4500奇襲です(十分強いですが)。呂布配備後に累計3枚目を捨札へ送ったとしても何もおこりません。ただの4500奇襲です(十分強いですが)。
誘発タイミングは「相手の山札を捨札へ送った瞬間」ですので、呂布が場に居ないと効果発動しない点に注意しましょう。1枚威圧した後に呂布を自陣配備し、その後に累計2枚目を威圧した場合、呂布は武力4500で2回攻撃しなければなりません。


■C白馬隊 2+
最初見た時はツエー!と思ったのですが、連弩防げない走射防げない身勝手防げない船団防げない陽動防げない火矢隊防げない・・・と穴だらけです。しかし6弾陸遜・PT太史慈・9弾夏候惇を防げる点はとても評価出来ますので、公孫サンを中心としたデッキには4枚積んで良いと思います。


■C飛翔一閃 2
赤文字は威圧にとってありがたいものですが、戦闘計略にしてはコストが重すぎます。
そしてほとんどの場合2000パンプを使うことになりますので、それならば闘争本能で良いです。

■UC強行突破 3
メイン反計シリーズの中では強い方です。表効果はミラーの孟優戦ぐらいしか役に立ちませんが、裏効果は陽動作戦を効果的に止められる性能をしています。

■R白馬陣 2
現状は強いデッキが出来ていないようですが、割と簡単にハメられる性能をしているため、
今後の研究に期待です。公孫サンが覚醒すること前提でデッキを組むと弱いため、突撃寄りの構築の方が良さそうに思いますが、それだと全凸とケンカするため構築が難しいです。


■UC美女連環の計 2
すごい勢いでハメゲー発生する可能性を秘めていますが、疲弊状態の武力1000ほど脆いものも無いでしょう。兵隊を貂蝉につけるのが良さそうですが、さて何をつけましょうかね。



お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)

漢デッキ紹介
2014.08.18 Monday | もか
もかぞうですこんにちは。
今回は9弾環境漢デッキレシピの紹介です。


□全表デッキレシピ

曹皇后4 九弾献帝3 司馬徽3 王美人3 馬岱2 関羽3 皇甫嵩4
三公の檄文2 水鏡先生の極意3 横暴なる軍略1
劉曼 伏皇后
沮授 王子法
孔融 張バク 逢紀 郭図
張任 孫堅 董承 六弾張飛 夏侯淵 張温 公孫サン 劉虞
張カン 五弾馬騰 武安国 八弾曹操 九弾朱儁 ANV袁紹

理想の動きとしては、1ターン目から曹皇后、献帝と配備。
3ターン目から曹皇后効果、献帝効果。
中盤以降は関羽と皇甫嵩で盤面を制圧。


□カード個別解説

・曹皇后
序盤のお手軽な決起。
終盤は不要な手札を有効なものに変更するために効果を使用してもよい。
構築で憂国武将の採用をするかしないかが全表デッキの課題。

・献帝
序盤は曹皇后で捨てたカードを配備。
疲弊した武力1000を撤退させないように防衛できれば序盤から優秀。
表国力が7枚以上の終盤は王美人や関羽の再利用狙い。

・司馬徽
献帝の3ターン目起動を考慮すると2コスト武将は多く採用したい。
また相手の武力1000を序盤から焼きたい。
しかし相手からの焼きに弱いのでこの枠は王子法(+王美人)でもよい。

・公孫サン
自身を疲弊するだけで武力上昇とお手軽な決起。
曹皇后や献帝を1ターン中2回使用する目的で、
3コスト劉備の武力を上昇させて無双連撃するデッキ構築もあり。

・皇甫嵩
疑似決起しながら戦闘する流石の7コスト。
国力に決起が並べば早出し可能で、自陣に並べば圧倒的武力。
自陣に並べる決起武将に悩みながらデッキを構築するのは楽しいです!

・三公の檄文
3コスト以下の強制迎撃効果は蜀陽動作戦。
4コスト以上の強制攻城効果は蜀5弾王桃。
三公の檄文のコストは蜀と比較して重いが、待ち構える関羽と皇甫嵩がつえーんだ


□全裏デッキレシピ

六弾献帝2 夏侯淵4 皇甫嵩4
三弾何太后2 何苗2 何進4
董太后4 王子法4 逢紀3 荀攸2 馬岱2 楽就2 5弾R袁紹3
黄巾鎮圧隊4
王美人 郭図 孫邵 劉虞 夏侯惇 武安国
水鏡先生の極意2

以前8弾環境で紹介した全裏デッキに、
何苗の収録が決め手となり肉焼き七弾何進を追加。

理想的な動きは夏侯淵から皇甫嵩配備。
六弾献帝で通常配備しなければならない表国力を踏み倒したり。
何進で序盤から1000ダメージをチラつかせながら夏侯淵のダメージを追加したり。

表国力3枚は何太后、何苗、黄巾鎮圧隊とするのが理想。

デッキ調整として六弾献帝をSP献帝に変更。
荀攸が2枚制限になり表国力枚数調整が大変になりました。


□9弾カード解説

・何苗
何進強化武将登場!
1コスト武力1000で序盤は国力ではなく自陣に配備しても優秀。

・黄巾鎮圧隊
> ハードルが低めなブン回り要素は少しでも多い方が良いです。
と神が仰っていました。
全表デッキや弓漢デッキと比較して国力に置きたいカードが少ないため採用しやすい。

 
お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)
9弾カードレビュー【呉】神無月編
2014.08.15 Friday | 神無月
鹿児島旅行から帰還!
神無月ですこんにちは
(・∀・)
日ごろの行いが悪いせいで台風直撃日でしたが、
なんとかたどりついて公認大会含め3時間ほどプレイできました。
えふおーじぇー君主やあやひこ君主始めたくさんの方と遊んで、
帰りはHIRO君主に車でホテルまで送っていただきまして、とても助かりました。
(ノ_<。)
鹿児島の皆さん本当にありがとうございました!
また機会があれば遊びに行きたいと思います!
<呉レビュー>
ぶっちゃけ蜀の9弾カードよわ・・・まだ使い込みが足りないため、
先に呉軍レビューから参ります!
(蜀はやっぱり8弾関羽が強すぎたのかなー(´ω`))
 5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない
■SR小喬 3
回避の無い武力500ですが、とても高性能なテキスト。
新カテゴリのメイン計略メタカードにもかからず強力。
先攻1T小喬2T英断。これが魔王流(?)。
残った疲弊のケアが難しい。まぁ攻撃勝利持ちが居なければ殺されてOK。
■UCカン沢 2
バニラドローシリーズ。しかし呉軍は2コストバニラが存在せず、
オリジナルな4コスバニラも兵種が槍のためデッキ作成が難しい。
後半に強いという呉軍特性にも噛み合わないため、現状はイマイチ。
■C張コウ 2+
相方の張昭が大変強く、また孫権や孫策も後半ならどっちかは居るためドローメタとしてプチ機能。あくまでプチ。
1コス基礎値持ちの追加効果とすれば合格か。
1T張コウ2T張昭のプチブンで、バニラドローや募兵馬良はプチ困る。
しかしドローメタとしては諸葛瑾の方が優秀。
■R呉国太 1
得しない上にドローメタ刺さるよこのカード。
■SR魯粛 4
ダブルシンボル武力1000に相応しい壊れテキストを持つ。
ブン回った時の破壊力は理不尽と言う他ない。
速やかに除去カードを入れるか白馬隊を入れましょう。
この武将が敵陣に長時間生き残ったらまず勝てません。
■C張昭 3+
欠点が無い。主な仕事はミラーの孫皎を抑え込むこと。
新劉備にも刺さる。

※15日18:30 追記
すいません孫皎のテキストは「2枚を捨て札に置く」なので張昭では止まりませんでした
(ノ_<。)
孫皎ツエー

 
■UCリョウ操 2-
連弩特化なら一枚積むかもしれない。
PR楽進と比べてあまり遜色無いように見えるが、
呉軍の勢力特性にあからさまなミスマッチである。
同コストの孫桓が強いのも逆風
■R孫桓 3+
3T目なら2000合格だし、後半なら敵陣にだいたい3体以上居ます。
出るだけで500オールの3コストはとても強く、
オマケに連弩で、オマケに孫姓。使用用途は多岐にわたります。
■C董襲 2
今のところ入るデッキは少ないが、書いてることは強い。
あ、バニラだからテキストは何も書いてません。
■C呉景 4
連弩デッキがいきなりガチデッキとして登場出来た立役者。実質出ただけでワンドローなのに号令から連弩テキストで3500バーンは相当ヤバいです。チャンプブロックの許されない4コストは本当に強い。連弩デッキならこのカードはたくさん入れておきましょう。無駄になりません。
■R李異 3
同コストの呉景が強力なせいで枠が厳しいですが、こちらも4コストとしては合格です。出ただけで1500上昇はものすごくお手軽。連弩孫姓ならば李異・孫策・7弾孫堅・英断・5弾孫静・7弾孫皎・火矢隊に加えて連弩が並び、自軍ターンはやりたい放題出来ます。
■UC鮮于丹 3+
敵からすれば連弩がどの程度入っているかなんてわからないため、最大3000バーンを警戒せざるをえません。また火矢隊等で楽に追加ダメージが飛ぶ色なので、3000ですまない可能性も・・・。呉軍に星の数ほど居る5コス3000城2シリーズの中でも屈指の強さです。
■R韓当 3
バニラと言えど、さすがにダブルシンボルで3500攻城2は強力です。
特に呉軍は自軍ターンの号令が豊富なので、号令の駒に出来る高コストは魅力的です。
■PT周瑜 4
PT君主孫権とは何だったのか。6弾陸遜系デッキのデッキパワーが大幅に上昇しました。
敵ターンに溜め完成は、何言ってるの?レベルの強さです。盤面に触れる力の薄いデッキはハメ完了まで2ターンで十分です。
合肥の戦いか白馬隊でわからせましょう。
■SR孫策 4++
5点目前!いや書いてあることは5点で間違いないと思うのですが、奇襲の無い7コストという点で気持ち減点しました。孫姓連撃テキストは誰を連撃させても強いですが、オフェンシブならPR4コス孫権、ディフェンシブなら5コス築城孫権。私は後者を推します。
いやぶっちゃけ孫皎でも孫堅でも誰でも強いです。下テキストに関しては、かつて君主だった自分が覚醒して、かつ周瑜と協力して成し遂げたことを一人で出来るとか意味不明です。
連弩+潘璋で2ドローしたらもうほとんど勝ちでしょう。歩夫人とか献身的な治療があればなお良しですが、そこまで求める必要は無いように思います。
■火矢隊 5
黄巾導師以来のウルトラ兵隊が来ました。
実際に2枚集まるかどうかなんて気にする必要は微塵もありません!
ハードルが低めなブン回り要素は少しでも多い方が良いです。
孫姓でも!マリガンでも!このカードは4枚採用する価値があるカードだと思います。
他の勢力の虎豹騎隊や白馬隊などは早い段階で2枚集める必要がありますが、
火矢隊は後半に揃っても十分仕事する点がとても高評価です。
■意気衝天 3
強力な赤文字と最低保証のパンプ幅。十分採用出来る計略です。
ライバルは弓神技、湧き上がる戦意あたりでしょうか。
■清歌妙舞 2
初見で強そうに見えたのですが、どうやら1弾韓当が溜めてターンエンドみたいな時代では無いようです。
■反撃の合図 3
裏効果も表効果もボチボチ強いです。裏効果(反計)特化の方が好みですが、青1から500バーンは割と便利です。
■石亭の戦い 2
効果が決まればそこそこ強いです。合肥の戦いを破壊する仕事が7割、効果発動3割と考えて6弾陸遜デッキに1枚入りそうです。
<9弾環境戦績>
※参加大会と使用デッキ
大阪公認 魏
奈良公認 魏
京都公認 呉
京都公認 呉
岡山公認 呉
岡山公認 呉
大阪公認 群
大阪公認 群
奈良公認 魏
三重公認 魏
鹿児島公認 群
と出場
先攻11勝4敗
後攻12勝3敗
大会11回優勝4回
という戦績

9弾環境勝敗
31勝11敗
先攻:15勝7敗
後攻:16勝4敗

9弾環境大会出場回数
16回

9弾環境大会優勝回数
5回

公認・公式大会総合戦績
532勝173敗

勝率 75.46%(+0.05%)

先攻:276勝78敗

後攻:256勝95敗
蜀と漢が研究不足なので、しばらく蜀と漢使おうと思います。
決して8弾とアニバで蜀と漢使いすぎて飽きた訳ではありませんw
ではでは、今回のブログはこのへんで。
お読みいただきありがとうございました!
(・∀・)
PS もかぞう先生のためになる魏デッキレシピ解説が13日更新で載っておりますので、そちらも合わせてご覧ください。
魏デッキ紹介
2014.08.13 Wednesday | もか
もかですこんにちは。
今回は9弾環境魏デッキレシピの紹介です。




□凱旋曹操+バニラデッキレシピ

曹植4朱霊3カク昭3ANV曹操4曹仁3九弾夏侯惇4
人材の登用3覇王の凱旋3看破2虎豹騎隊の結束2騎術の神技2
虎豹騎隊4軍馬調達隊3
卞皇后 張汎 満寵 楽進 徐晃
曹真 夏侯淵 典韋 張遼 関羽

ANV曹操と覇王の凱旋コンボ狙いのデッキ

覇王の凱旋と夏侯惇を使用したターンはカウンターをあまり気にせず攻撃できます。
とても気持ちがいいです!

理想の動きとしては、
1Tから、曹植、朱霊、カク昭、人材の登用、ANV曹操と配備して、
6T以降は覇王の凱旋、曹仁、夏侯惇を絡めて攻撃します。


□9弾カード解説

・曹植
序盤でバニラ武将を配備しつつドロー。
中盤以降も曹仁の武力を上昇させるため無駄になりにくい。

・覇王の凱旋
ANV曹操とのコンボは9弾環境の目玉。
武力2000上昇、攻撃勝利1ドロー、攻城成功時待機状態。
ただつよ。

・虎豹騎隊
揃えば3コスト以下バウンス。
序盤はふつうに強力で中盤以降もドローメタやシステム武将を戻す。


□その他解説

・夏侯惇
1弾と9弾どちらを採用するか深く悩む必要はありません。
どちらを採用しても強い!

・騎術の神技
対弓武将メタの計略。
新環境では9弾呉孫策がとても強力で他計略より優先して採用。

・対ドローメタ武将
ANV曹操の弱点は5弾呉諸葛謹のようなドローメタ武将。
それを九弾夏侯惇、覇王の凱旋、虎豹騎隊で手札に戻して無力化。




□覚醒夏侯淵デッキ

夏侯恵夏侯令女夏侯威夏侯覇夏侯淵九弾夏侯惇24
人材の登用4長江への侵攻4
虎豹騎隊4軍馬調達隊4
卞皇后 李通 楽進 徐晃 羊コ
曹真 1弾曹操 典韋 張遼 関羽

夏侯淵で○ブアローシュート!

6弾環境からある覚醒夏侯淵中心のデッキ。
夏侯令女と軍馬調達隊の登場で大幅に強化されました。


□デッキ調整案

武将。一部4枚から3枚に変更。
計略。猛将の気迫や騎術の神技に変更。
兵隊。軍馬調達隊4固定。虎豹騎隊を魏武装兵団に変更。
その他。10種10枚国力武将や5コスト夏侯淵の採用。


□9弾カード解説

・夏侯令女
夏侯2コスト枠。
500ダメージは夏侯淵の特殊ダメージ追加として価値が高い。
夏侯恵とのコンボで相手の1コストを縛れるのが非常に大きい。

・軍馬調達隊
1枚捨てる効果で捨て山に夏侯姓を送る夏侯淵サポート。
前環境までは捨て山を充実させることが困難だったのでマジイケメン。
9弾カードレビュー・魏【神無月編】
2014.08.04 Monday | 神無月
岡山遠征帰り!

神無月ですこんにちは
(・∀・)

9弾のレビューを開始します。
割と打ちましたがまだまだ試合数不足なので、
は!?という記載がありましても生暖かくスルーして下さいw

5:超強力なカード
4:積極的に採用される
3:及第点
2:コンセプトによっては入る
1:入るデッキがない


■C王忠 2
基礎値弓兵なのでアニバ許チョ採用の魏には入りそう。
テキストはオマケです。

■UC曹植 4
魏のバニラドローは他の色よりも強い。ST曹仁が居るから。
魏待望の1コス武力1000騎兵。

■UC夏侯令女 2
ほぼ夏侯姓専用ですが、魏では一番軽いバーン。

■SR荀イク 2+
書いてることは強いですが、回避の無い武力1000が生き残れる環境ではありません。
この世に魏しかデッキが無かったら4+ぐらいですが。

■C劉曄 3+
朱霊の完全上位互換。しかも敵ドロー抑制テキスト。
特殊なコンセプトデッキ以外はほとんどの魏デッキに1枚入れられます。

■UC曹純 3
こちらはデメリット能力持ちですが、先駆は大変強いです。
1弾朱霊・劉曄・曹純で2コス騎馬が充実しましたので、
バニラドローコンセプトで無ければ名前バラけさせて国力安定させるのも手


■R郭嘉 3
ようやく先駆デッキが組めるようになりました。

■Cカク昭 3
2500の騎馬は頑丈です。
バニラドローシナジ―抜きにしても1枚入ります。


■R曹洪 2+
弱くありませんがあまり強いテキストでも無いように思います。

■C曹休 2
走射がとてもエライですが、先駆デッキにピン挿しがいいところでしょう。
それ以外のデッキでピン積み走射が欲しければ夏侯覇が居ます。

■UC許チョ 2+
4コス武力3000。バニラブンブンを一枚で返せることもあるカードですが、
今のところバニラブンしてくるのはほとんど魏です。
それならこのカード積むより自分でバニラブンしたいような気がします。


■R曹真 3+
5コス3500でバニラドロー出来る上に先駆持ち。
ピン積み以上確定クラスなので4点つけようかと思いましたが、名前が曹真なため少し減点です。
今後の情勢によってどちらの曹真を採用するか悩みましょう。

■SR夏侯淵 3
スペックは最強で、勝利時テキストも強いため敵からすれば非常に厄介な武将です。
漢軍戦でPT関羽をバウンスしてゲームが決まりました。
しかし主力にするには物足りないですし、自殺しにくいカードで夏侯姓にも入りにくいです。
普通の魏なら1枚入るかな。1弾夏侯淵の1000オールを好む方もいらっしゃいますので2択でしょう。

■PTトウ艾 4
先駆をガチデッキにした立役者。
どこからでもPT張遼が陽動状態で襲ってくる恐怖は一度味わってみないとわかりません。

トウ艾テキストから張遼ドーン
→次ターン張遼素着地ドーン
→次ターン神速の大号令ドーン

毎ターン待機殴り出来ます。
一端優勢になってからのハメパワーも絶大ですし、
劣勢からも伏兵トウ艾から張遼出て先駆強進奇襲待機殴り無双連撃ーで盤面返しやすいです。

壁が増えて強化された呉軍を、合肥の戦いで滅ぼしましょう。
ついでに董太后王子法釈放で再び増殖中の弓漢も滅ぼせるのでガチです。

■SR曹操 2+
悪くは無いですが、今のところ最弱の曹操だと思います。
何か強い使い方があったら教えて下さい。

■PT夏候惇 5
単体カードパワー最強伝説。
しかし残念ながらこのゲームは単体で戦うゲームではなく皆で戦うゲームでありますので、
夏候惇が出せたからと言ってゲームに勝てるとは限りません。
強い使い方を色々考えましたが、

・5T曹操6T張遼7T夏候惇8T神速みたいな悠長プレイ。
・バニラドローからST曹仁につなげて虎豹騎をちらつかせながら夏候惇。
・王佐の軍略全パンから夏候惇でフタ。

多分三つ目が一番強い。


■C虎豹騎隊 2
今回のコモン兵隊はほとんど弱いものがありません。
この兵隊もバニラーウィニーにしか入らないので2点にしましたが、
ブン回ったら理不尽な強さです。

■UC軍馬調達隊 2
他の兵隊を一定数とるのであれば選択肢になりえますが、
蜀の募兵のようなシステムが無い上、呉の火矢隊のような壊れ兵隊も無いため、
無理に使わなくても良いんじゃないかな。


■長江への侵攻 2
最低保証っぽいのですが、専心の呼吸・看破・騎術の神技とライバルは多いです。
あと、僕は個人的にイレギュラーな攻城ダメージが大嫌いなので、赤文字はかなり低評価。
ワンドローだけの方が良かったまである。その攻城で身勝手めくれたらどうすんのマジで。

■悪来の一喝 1+
表効果はボチボチ強いですが、肝心の反計効果が他の色の同系統計略と比べてあまりにも弱すぎます。

■覇王の凱旋 3
特殊なコンセプトで組んだ魏デッキ以外は、曹操がだいたい3〜4枚入っているものです。
特にアニバ曹操から放たれる覇王の凱旋はとても強いです。

■段谷の戦い 1+
よっぽど蜀が嫌いなら。でも最近の蜀は騎馬ばっかりだから刺さりにくいかも。



今回の魏は丸いカードが多い中、艾はじめ先駆が本気出した感じですね。
先駆以外では覇王の凱旋で早めから押し込むデッキがなかなか強いと思います。
一部の地域で流行中の虎豹騎隊ウィニーも強いらしいです。

8弾環境の魏よりは相対的にパワーアップしたと思いますので、
魏好きの方は頑張ってデッキ作りましょう
(・∀・)
 
賢将ブードラ
2014.07.31 Thursday | もか
もかぞうですこんにちは。
今回は賢将獲得の報告です。


□賢将ブードラ戦略

・関策(SP2蜀優秀な武力3000)、兵隊の優先順位
どれからピックするか悩むケースです。
anv、9弾環境と参加してどちらも、この3種で周囲の最もピック優先順位の高いカードはおそらく兵隊でした。
関策トップのもかぞうが兵隊を満足にピックできる訳がありません。
(´;ω;`)
迷ったらとりあえず兵隊をピックしましょう!

・全色と単色デッキ
賢将の先輩のお言葉を拝借すると完成デッキには、全色と単色(タッチ計略)があります。
全色は強力な武将を多く採用しやすい長所がありますが国力事故が起きやすい欠点があります。
また兵隊と強力な武将のどちらもピックする優先順位が高く忙しいです。
単色は逆に国力事故は起きませんが強力な武将を単色で揃えるのは運が大きく絡み難しいです。
1〜2周目でデッキの完成形を決定しましょう!

・先攻or後攻
通常構築の対戦より体感後攻の勝率が高いです。
全色デッキで参加の場合は兵隊で国力を安定させるため後攻を選択してよいとおもいます。




□賢将(ブースタードラフト)デッキレシピ

1コスト
陸績
カン沢
曹皇后 漢9弾R

2コスト
張承3
呂範
呉国太
張昭

3コスト
朱治
孫尚香
陸遜
孫桓
駱統

4コスト
朱然2
黄蓋
丁奉

5コスト
太史慈3
甘寧2
孫権
鮮于丹
木鹿大王 群5弾C


兵隊4

専心の呼吸3
騎術訓練
知恵の泉
弓術訓練3
火計
清歌妙舞


ファーストピックは鮮于丹、魏9弾SRカコウエン、兵隊、兵隊。

・木鹿大王
攻城2、攻撃勝利時効果、戦象。
指定国力2とはいえ兵隊4で採用は冒険でした。
(´;ω;`)

・曹皇后
手札が1枚増えるアドが不確定とはいえブードラでは優秀な陸績。
曹皇后は決起でアド確定しつつ2枚ドロー2捨てで手札の質を向上させる。つまり最強。
憂国を持つ武将カードを採用しにくいのが欠点。

・張承
張承のために計略を多く採用。
清歌妙舞を実際に使用する機会はほぼないですが反撃計略が1ドロー1疲弊と優秀でとりあえず採用。
40枚デッキで計略10枚なら配備時効果は4割強の確率で手札が1枚増えます。

・太史慈
MVP。他の呉の弓兵がいれば武力3500攻城2。2枚いれば攻撃勝利時効果。
指定国力2で配備しやすくブードラで人気の武将ですが3枚獲得できたのは運が良かったです。

・兵隊
1周目で1枚。3周目で1枚。4周目で2枚獲得。
合計4枚はデッキとして許容範囲の最低ライン、最後の周回で2枚獲得とぎりぎりなこともあり反省点。

今回は方向性が決定していて太史慈や甘寧など兵隊より優先してピックしたい強力な武将が多く、
兵隊ピックは1〜2周目の前半で選択する余裕がなくて3〜4周目の後半狙いでした。




□当日レポート

・賢将0回戦

1R。大阪の宴。抽選で0回戦負け
(´;ω;`)

2R、3R。キャラバン。抽選などで0回戦負け
(´;ω;`)

4R。綱島キャラバン。参加表明4回目初挑戦です。2回戦負け。
(´;ω;`)

5R。今回の東京の宴。
大阪と合わせて会場ナンバーワン2回辞退の賢将獲得に闘志を爆発させます。


・1回戦 魏タッチ呉 後攻

手札に孫権があったので3ターン目陸遜配備したら火矢隊で蒸発。
(´;ω;`)
5ターン目に孫権の前に太史慈を配備。
6ターンは孫権を配備しつつ1国力残しで太史慈攻撃。つよい。
かわいそすな陸遜を回収して終盤は陸遜孫権で気持ちよくなりました。


・2回戦 魏 後攻

太史慈のあまりの気持ちよさに回収忘れました。


・3回戦 全色 先攻

気持ちよく城壁叩いてた太史慈が1弾関羽+騎術訓練で張承と蒸発。
返しに鮮于丹の攻撃がチャンプブロックされて連弩+朱然で関羽蒸発。連弩つえー


太史慈  がすっごい強かった。とても嬉しいです!
ゴブサタシテオリマス
2014.07.30 Wednesday | 神無月
 恥ずかしながら三国志大戦TCGの世界に帰って参りました!

神無月ですこんにちは
(・∀・)


<世界の七不思議第四回日本選手権>

第二回以来2年ぶりの挑戦で、前回は予選落ちだったので今回の目標は決勝進出!

日本選手権という名前がついておりますが、
参加人数はだいたい25人〜40人ぐらいの小規模ゲームとなっております。
(今回は30人)

予選5回やってベスト7まで決勝へ行けるシステム。予選は5〜6人でやってTCGでいうスイスドロー的なマッチング。

今年はプレイングミスが一昨年よりかなり減ったのと、
予選最終戦(6人戦、1位とればで決勝進出ほぼ確定)で個人的に最強国家だと思っている国を引く豪運で1位とってなんとか決勝進出(ノ_<。)

決勝出られただけでも嬉しかったのですが、
決勝戦でもスーパーブン回ってこれはもしかして!?

・・・と思いましたが2位で準優勝でした(´ω`)


とても面白いゲームなので、興味のある方は是非調べてみて下さい
(・∀・)

関東には定期的に七不思議をプレイされているチームが2個ぐらいあるみたいですね。

関西は多分私が参加して皆で猛特訓したチーム1個だけですがw

「BSW」というフリーソフトを使えば、5人戦までですがインターネットで無料で遊べますのでそちらもどうぞ。

以上、TCGと関係ない話終わり!w

しかし来年も頑張るかもしれない(´ω`)



<9弾環境始まりました!>

まだ60回ほど(対人20戦、一人回し40回)しか回せておりませんし、
デッキも全く仕上がっておりませんが、現時点でのイチオシカードを各勢力書いていきたいと思います。

イチオシ先に書いたらカードレビューの時困るのですがとりあえずということでw


「魏」

PT夏候惇

7コス。このゲームで唯一(皇甫嵩やPR呂布除く)の色指定4の武将ですが、その破壊力たるや凄まじいものがあります。先日までアニバーサリー呂布が単体カードパワー最強だと思っていましたが、このカードを使ってみて一瞬でとってかわりました。
ほぼ全員に賈南風効果は伊達ではありません。魏のデッキを作成する方は是非使ってみて下さい。

なお、8月から1弾夏候惇が2年ぶりにSEGA牢獄から釈放されますが(現時点で最長投獄記録。しかし某君主は一生釈放されないと思いますのでそのうち塗り替えられるでしょうw)、

1弾夏候惇4枚のデッキもそれはそれで強いので、好きな方の夏候惇を4枚積むか、もしくは両方ガッツリ積むデッキが生まれる可能性があります。

魏軍で一番強いカードはおそらく9弾夏候惇であり、魏軍で二番目に強いカードはおそらく1弾夏候惇であります。

もう夏候惇が君主でいいんじゃないかw



「蜀」

SR劉備

三国志大戦のゲーム性に物申す能力。一般的には諸葛亮とセット的な認識ですが、単体でも全く弱くない(強いて言うなら最速配備でPT太史慈刺さるぐらいか)のが素晴らしい。

5T配備、6T攻撃宣言の流れで国力8溜まる。6T目に国力を残して6コス武将や7コス武将を着地させることが出来る強さは言わずもがな。

今回の蜀にほぼ必須カードじゃないかなーと思っています。

劉備以外の構築は募兵に寄せるなり五虎将盛りに寄せるなり乱舞に寄せるなり好きなようにしましょう。

多分どう組んでも強い。



「呉」

火矢隊(同点で新孫策)

最強カードが兵隊!?!?いやこのカード初見でヤバいと思いましたが、使ってみて使われてみてやっぱりヤバいですね。武将に兵隊つけてオマケで策謀の布石とか本当にヤバイ。国力に表セットするだけでオマケ策謀の布石とか何言ってるの?レベル。

新孫策もヤバイのですが、あれは名前のせいでライバルが多いのがたまに傷。

火矢隊さんは名前被りが無いんですよ。

呉のデッキなら即4枚積みましょう。そのぐらい強いと思います。

オメーの賈ク先攻でも後攻でも着地したら即死だから!



「群雄」

R董卓


4コス3000。山札破壊デッキのキーカード。
このカードで積極的に落とせるため、賈ク劉表が活きる。

いっぱい捨て山溜まれば後は煮るなり焼くなり。

孫姓と対戦するとグヌヌる。



「漢」

SR献帝


SP献帝と違って表国力の縛りが無いのがムチャクチャ強い。
この献帝を撤退させないと基本的にゲームにならないレベルのため、
各勢力対処方法を要チェック。





他のカードはカードレビューをお楽しみに(・∀・)




<9弾環境戦績>

先攻4勝3敗
後攻4勝1敗

8勝4敗
先攻:4勝3敗
後攻:4勝1敗

9弾環境大会出場回数
5回

9弾環境大会優勝回数
1回

公認・公式大会総合戦績
509勝166敗

勝率 75.41%(-0.16%)

先攻:265勝74敗

後攻:244勝92敗


最初は毎回大苦戦している気がする
(ノ_<。)

今日も大阪遠征行くぜ!(・∀・)